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星际大战零公司评测 - 与紧密团结的离经叛道者共同享受荒谬的英雄事迹

Guardian AU Tech2026年9月2日 09:00

即使您不熟悉“突发叙事”这个术语,您也可能经历过一些可以从游戏系统中冒出来的无脚本故事。也许您曾在《十字军之王》中领导一个阴险的王朝,或者在《黑暗地牢》中看着一个最爱的英雄堕入疯狂。也许您曾完全沉浸在《矮人要塞》那无限的故事编织中,或者从00年代中期的论坛上阅读过有关它的帖子,那时用户通过详细的帖子叙述他们的游戏,从而帮助普及“让我们玩”的术语。或者您可能玩过Firaxis的《XCOM》,这款外星入侵战术游戏是零公司工作室 Bit Reactor 的一些核心成员参与的作品。零公司基于一个既简单又完美的概念:在一个以意大利西部霹雳枪决、最后的坚守和英雄的牺牲而闻名的科幻背景下,融入 XCOM 的互补职业能力、艰难的骰子掷骰和永久角色死亡。如创意总监 Greg Foertsch 所说:“星际大战关乎失去。”在零公司中,您最终哀悼哪些损失取决于您。理论上是这样。游戏在其名义上的被注定失败者的公司中回响着《侠盗一号》,但尽管在脚本教程中将永久死亡作为迫在眉睫的威胁进行宣传,但事情通常没有变得足够危急,使您的小队面临真正的危险。即使在最高难度下,零公司似乎也不愿让一个流散的热能引爆器结束您同伴的故事,削弱了大部分无脚本戏剧的潜力。但是,取而代之的是,Zcom(我喜欢这么称呼它)在讲述另一种突发故事方面表现出色。讲述的是关于铁杆友情和不安联盟的故事。讲述的是您的曼达洛医生及时冲入治疗您的绝地的时刻,或者您克隆士兵对前敌方狙击手所说的勉强的“好射击”。这个脚本似乎旨在将您的雇佣兵塑造为一个不可分割的不和谐家庭。这真的是关于您在旅途中结识的朋友。每一场战斗都提醒着零公司彼此支持。在对敌人机器人发起攻势之后,您可能会让 Kabb——一个矮胖、球状的外星流氓,完全用可爱的倒装句说话——冲过来,一拳将一个庞大的机器人直接打下深渊。“晚餐吃什么?切割者!”他在15分钟内第三次宣称,伴随着来自随机小队成员的各种“干得好”回应。Kabb 上一轮受了伤,因此您让您的机器人发射医疗刺激剂。Kabb 空中抓住它,猛击自己的二头肌,感谢机器人,通知您他们的纽带变得更强。这将意味着他们两个稍后会获得一个不错的属性提升。当这一切发生时,战场上充满了噪声和运动。闲置的战斗者们在掩体后交换无害的射击。激光穿透钢铁障碍物。战斗机器人嘲笑您错过的射击,像爆炸的土拨鼠般喋喋不休地说“哦,不!”当他们的同伴倒下时。角色们以不同的方式移动,充满了个性。帮派成员迅速从梯子上滑下来。机器人撞上箱子,然后用跳跃喷气器飞越。绝地跃起翻转,而机器人像铬制木虱一样卷曲和旋转。通过这些,老牌《星际大战》作曲家 Gordy Haab 为每一个危险和胜利提供了完美的伴奏,向约翰·威廉姆斯原声乐的质感致敬。星际大战零公司。照片:Bit Reactor/EA 在任务之间,您会回到 Den:这是一个精简但引人入胜的 XCOM 指挥中心定制和升级的版本,带有《质量效应》诺曼底号的休闲空间。通过星系地图,您将花费情报,收集奖励,并在拒绝对手的哪些升级上做出艰难的选择。在这里,您还将了解您团队的过去。如果您有时间,您甚至可以和他们一起加入个人任务。至今我尚未提到零公司的总体情节,主要是因为没有值得一提的内容。其中心威胁,无限线圈,是一个令人厌倦的外部化的、草稿般的邪教,目标模糊,显然是为了给战斗提供一个有些空间魔法风味的敌对派系。敌人对治疗和伤害抵消的依赖——对无法跟上您团队不断上升的属性和技能的 AI 的笨拙解决办法——导致了某些繁琐的后期遭遇。然而,这些无疑是 Bit Reactor 其他出色作品中的最弱部分。即使情节不尽如人意,动人的角色时刻与对这段时间《星际大战》复杂派系政治的可消化、深刻的人性探索相结合。《XCOM》的成功影响了无数回合制战术游戏。鲜有能够让从少量行动点中挤出令人愉悦的荒谬英雄事迹的作品能让我如此愉悦。在临近撤离的最后一刻,最后的幸运一击让我笑得如此开心。这毕竟是我队伍的成员。星际大战:零公司现已上线:39.99 英镑。

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