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Rockstar 联合创始人丹·豪瑟表示没有正确的方法来玩开放世界游戏

IGN2026年6月14日 01:00

丹·豪瑟并不在意你是否能够顺利看到他游戏的故事结尾,只要你在他创造的世界里玩得开心即可。 “如果有人喜欢一个游戏,那就太好了,”这位 Rockstar 联合创始人及《侠盗猎车手》/《荒野大镖客》编剧在周六纽约市的特里贝卡电影节小组讨论中表示。 “如果你不能完成一个故事,但在其他方面却很喜欢:太好了,我不在乎。我是说,我希望你能完成故事,因为我花了很长时间写的。如果你喜欢这件事,足够了。” 豪瑟的长期创意伙伴拉兹洛在 2020 年离开 Rockstar 后与他共同创立了多媒体工作室 Absurd Ventures,拉兹洛也参与了这个讨论,他补充道:“我们也喜欢在游戏中埋藏非常深的复活节彩蛋。有时需要一两年或更长时间才能让玩家发现。我的意思是,我们喜欢把东西埋得如此之深,以至于有时三四年过去了,我会想,‘也许这样会太难找了。’然后有人找到了,然后在 Reddit 上爆炸,我们就会说,‘太好了。’”就在今年早些时候,《荒野大镖客 2》玩家发现了一个蜘蛛网谜团,这个谜团自游戏发布以来已经被忽视了七年。 “开放世界游戏的核心就是我们提供指导,”豪瑟说。 “我们希望你能体验故事。我们的目标一直是从《侠盗猎车手 3》开始,尽量让更多的人完成故事。数字也在不断上升;它们曾经是相对稳定的。但归根结底,这要靠玩家。玩家享受在世界中游玩,随心所欲,干他们想做的事,与系统互动。游戏中最有趣的东西不是我们写的任何废话,而是我们创造的系统。 “[什么] 始终是最有趣的,是身处这个世界中,看一下你从这座建筑跳下来时会发生什么,当你打那个家伙、开那辆车、与这个东西或那个东西互动时,无论是什么方式,”豪瑟继续说道。 “这总会有一种神奇的品质,而在某种程度上,我们在故事方面只是点缀。我们不能太珍惜他们的做法。我们可以鼓励他们以我们希望的方式玩。但我们必须给予他们自主权。” 拉兹洛还谈到了创造丰满的讽刺世界的难度,当他们在创建这些世界时,似乎明显疯狂,直到现实赶上他们的虚构。(这也是《汉娜·格雷斯》在第五季中最近面临的挑战)。 “我们会在每个游戏中列出一个巨大的媒体清单,无论是一个你可以消失其中的手机,就像你在现实世界中一样,”拉兹洛说。 “我的意思是,我们基本上像是一个内部广告代理,因为会有一个品牌的广告牌,你会听到来自同一品牌的广播广告。你可以看到同一品牌的电视广告,然后你会在你的手机上收到一个弹出广告,但这一切都必须是高度荒谬的讽刺,同时也要符合那个地方的基调和 [豪瑟] 对你想要在那个世界中体验的愿景。” 拉兹洛特别回忆起创建《侠盗猎车手 5》的 Jock Cranley :“随着项目的延续,使得荒谬的角色、品牌、产品、情境变得困难,以至于世界不会跟上你。我记得我们在《侠盗猎车手》中想出了一个政治人物,他是一个前特技演员,竞选州长,成为一个好莱坞人士,他发布了一个广告称他讨厌老人,讨厌残疾人,讨厌军队。我们当时想,‘哈哈,这种疯狂的事情在现实生活中绝对不会发生。’” 自成立以来,Absurd Ventures 已通过 Dark Horse Comics 发布了漫画系列《美国阴谋》,并出版了小说《更好的乐园》及其有声书改编。短篇动画系列《Absurdaverse》首次在 Netflix Is a Joke 喜剧节上首映,目前正在与韩国的 Smilegate 共同开发一款设定在《更好的乐园》宇宙中的未命名 AAA 开放世界科幻冒险游戏。

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