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《最后的夜晚》导演打破沉默,给予备受期待的像素艺术赛博朋克游戏的小更新

IGN2026年8月21日 12:02

赛博朋克风格的2D横版动作平台游戏《最后的夜晚》的导演Tim Soret,关于这个长时间酝酿的项目打破了沉默,该项目最初在2017年E3展上揭晓(还记得E3吗?)。Soret表示,他相信这个故事在实际推出时会比它在宣布九年前时更产生共鸣,因为:"技术的演变和社会动态在神秘地与我们设想的轨迹相匹配。" Soret在X平台上讨论了这个项目,尽管描述相当模糊。但在此时,这算是一个受欢迎的更新!“下个月,如果一切顺利,我应该就可以结束十年的牺牲,”他说,似乎在指由于他精心构建自己的团队和游戏的方式。“是时候了。我才刚刚开始。我有很多东西要提供给世界。”他继续说道:“发展一个拥有自己知识产权、技术、视觉设计、世界设计、游戏设计和叙事设计理念的独立自出版工作室,直接与观众接触,没有中介,而不是急于进入制作阶段。感谢我的天使投资人和投资者,帮助我们在沙漠中抵御饮用毒井的诱惑,同时找到通向独立的道路。有很多独立工作室,因受到安全的海市蜃楼的诱惑而选择被收购,却在第一次风暴中被毁灭。”尽管他暗示着增加的财政压力,但显然保持独立的决定是他不会后悔的。他总结道:“当《最后的夜晚》推出时,它不会像最初构思时那样具前瞻性,”可能是指在此期间推出的其他一些类似游戏,如《被取代》。"但我们用预见换取了相关性。多亏了技术的演变和社会动态的神秘相匹配,环境和故事将产生共鸣。"在其绝妙的揭晓之后,Soret带领IGN走进了其公布预告片的幕后。希望我们能尽快得到关于其开发状态的更具体更新。

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