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‘我们很紧张!’——Rockstar 知道 GTA 6 成功的压力

IGN2026年8月27日 19:00

更新:2026年8月27日晚上7点 UTC,整个世界似乎都在等待玩 GTA 6。而 Rockstar 知道这一点。在刚刚在 Netflix 首播的扩展预览之前,IGN 有机会访问开发者并与 Rockstar North 的联合工作室负责人 Rob Nelson 进行交谈。当我们提到每一个新的《侠盗猎车手》都像是一个全球文化时刻时,他笑着回答:“没有压力。” Nelson 继续说:“我尽量不去考虑这些。你当然意识到这一点。但我觉得我们只需要尝试去制作一些我们觉得在之前的基础上有所创新的东西,在发展中仍然让它感觉熟悉。” Rockstar 知道关于 GTA 6 的每一条信息都被仔细分析,而这次最近的扩展预览毫无例外,因为我们首次得到了关于这个重访迈阿密城的世界、角色和游戏玩法的最大洞见。这意味着每一帧都需要是完美的,每个细节都注定会被列出揭示关于游戏的新秘密——这正是我们自己将要做的。“这是一件艰难的事情,”Nelson 解释道。“尽管我们感受到外部的压力,我觉得与我们作为团队对自己施加的压力相比,外部的压力是无法相比的。每个人都希望一切都完美。我们很紧张!当然紧张,但也很兴奋看到人们对这个视频以及最终的游戏的反应。对我们来说,这在各个方面都是向前迈进的一步——世界的大小,以及它带来的深度。当你进入其中时,会有点震惊,你会看到交通的密度、人口的密度,以及他们对你的反应的真实感。”虽然我们目前还不知道有多少人已经在 GTA 6 的 11 月 19 日发售前进行预购,但我们知道大多数玩家选择了比标准版更贵的 100 美元终极版。游戏发行商 Take-Two 的老板形容这个价格为“便宜”,因为“Rockstar 游戏以超出预期著称。”你可以看到为什么 Nelson 和他的团队可能会感受到这种压力。Simon Cardy 是 IGN 的高级编辑,主要在开放世界游戏中徘徊,沉迷韩国电影,或对热刺和纽约喷气机的现状感到绝望。在 Bluesky 上关注他 @cardy.bsky.social . 先获取 IGN 的最大故事。将我们设为你的来源。添加来源

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