裁员影响了《Crossfire》开发者 That’s No Moon 的员工
更新 : 2026年8月7日 12:20am UTC 在游戏领域又一次裁员潮中,《Crossfire》开发者 That’s No Moon 削减了尚未确定数量的员工。现在的前员工在8月6日开始在他们的LinkedIn个人资料上发布关于这一情况的信息,确认他们受到了一家工作室的裁员影响。受影响的岗位似乎包括技术和环境艺术家。IGN已联系 That’s No Moon 寻求评论。That’s No Moon 成立于2021年,由来自Naughty Dog和Infinity Ward等强大开发商的行业老手创立。该公司总部位于洛杉矶,在2026年夏季游戏节上首次推出了其AAA作品,名为《Crossfire》,这是一款以叙事为驱动的单人游戏。到目前为止,该项目尚无官方发布日期,但游戏背后的创作者在与Geoff Keighley共同呈现的深入展示中向玩家展示了他们可以期待的内容。《Crossfire》具有一个名为“自适应掩护”的独特机制,角色能够根据地形和附近敌人动态调整其姿势。游戏导演Jacob Minkoff解释说,这一机制奖励战术思考、隐身和重新定位,并表示这“从根本上改变了你与环境的关系,成为一项需要掌握的主动技能”。《Crossfire》讲述了敌方特工Layla Qassem和Delroy Cross的旅程,他们在脆弱但暂时的联盟中为生存而战。Layla的故事始于一次常规的侦察任务,地点在阿特拉斯山脉,结果变成了一场“艰难的斗争”,她必须面对自己“僵化的世界观”。Cross被描述为全球风险公司的“一级特工和精英成员”,在一次针对Sodara Biotech的任务中被迫面对自己的信念。正如您可能猜到的,《Crossfire》的背景是在同名多人射击游戏的世界中,尽管它集中于这两个对立阵营的成员,以专注的故事情节迫使敌人形成某种联盟。《Crossfire》正在为PC、PlayStation 5和Xbox Series X开发,并可在Steam、PlayStation商店和微软商店上添加到愿望单。这是影响一家大型游戏工作室的最新裁员,此前《Psychonauts》开发者Double Fine在上个月在回归独立所有权后裁员了四分之一的员工,原因是Xbox的大规模重组努力。Virginia(她/她)是IGN的新闻编辑。她在游戏和娱乐报道方面拥有十年的经验,背景丰富,涉猎格斗游戏社区、影响者新闻和网络病毒趋势。可以在Twitter上找到她,用户名是@TheeMissGlaze。
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