《无耻之徒》,《德军总部》设计师在新工作室继续专注于沉浸式模拟游戏
拥有众多荣誉的资深游戏开发者哈维·史密斯(《无耻之徒》系列,原版《德军总部》系列),最近刚从阿卡恩奥斯汀辞职——该工作室在2024年因《红亡》失败而被Xbox关闭——他开设了一个新的游戏开发工作室。新工作室名为黑马沉浸式,确实将专注于史密斯帮助开创并发展的“沉浸式模拟”类型,他在《无耻之徒》中担任联合创意总监,在《无耻之徒2》中担任创意总监,在原版《德军总部》中担任首席游戏设计师(值得一提的是,这位作者将该游戏列为历史十大游戏之一)。史密斯表示:“我最喜欢的游戏回忆来自于看到玩家以创造性的方式应对挑战,深入我们的世界构建。”他还说:“我们努力奖励玩家的好奇心和探索精神。在我们新的工作室中,我们正在构建正是我们最热衷的一种单人游戏。”史密斯是沉浸式模拟传奇沃伦·斯佩克特的门徒,后者最近宣布退休。“我与沃伦密切合作了九年,学到了很多,”史密斯告诉IGN。“我们现在时不时会一起吃午饭。最近,他在我们吃了一顿丰盛的墨西哥餐后送给我他的吉他。我对沃伦的感情很深且复杂,但主要是敬佩和感激。对理查德·盖里特也是如此。Origin带来了太多的美好。奥斯汀、波士顿或欧洲的城市,体验时常会繁荣起来,随着创意领袖们推动一些事情而形成一个场景。整个行业正深受重创,包括奥斯汀在内。我非常激动地宣布黑马沉浸式。试图再次为玩家创造魔法。我们拥有的团队,包括里卡多和我们在《德军总部》《无耻之徒》和《掠食》中合作过的人,感觉就如梦一般。我们对单人叙事驱动的第一人称(高度连字符)的沉浸式模拟充满热情。”史密斯还说:“我们对单人叙事驱动的第一人称(高度连字符)的沉浸式模拟充满热情。”当我询问他从阿卡恩学到的教训以帮助黑马获得更好的命运时,史密斯说道:“在我看来,这是个棘手且情感复杂的问题。我很喜欢和拉夫、里卡多、本及其他人一起的时光。我在阿卡恩工作了16年。公司的一部分仍然存在于里昂,那里是它的起源。在那段时间里,我们在德克萨斯州和法国之间不断往返。公司发行了《无耻之徒》《掠食》《无耻之徒2》,一些精彩的《无耻之徒》DLC、《局外者之死》、《月崩》和《死亡循环》。我们还参与了其他一些项目,包括最后的《红亡》。你说:“更好的命运。”但老实说,想象一下,如果像阿卡恩一样,我们的新工作室持续27年以上,并发布至少4-5个绝对精彩的作品,成为一个超级有趣和令人感兴趣的工作场所,一个得到了我只能用电力粉丝支持来形容的地方。如果那再次发生,我绝对会认为自己很幸运。我很幸运能再次经历那样的事情。我不知道许多地方能达到那样的快乐和创意成功,实在是太罕见了,极难实现。”最后我问史密斯,他是否感到有责任为沉浸式模拟类型传承火炬。“当然,直到我死,”他说。“我现在正在玩《杀戮之石》,这是Steam上的一款超级聪明的卡组构建游戏。所以我作为玩家有一些广泛的喜好。也就是说,沉浸式模拟是我最喜欢的。我对任何即将到来的作品都感到兴奋。对《犹大》的期望很高!《漫威的刀锋》!拉夫在Wolf-Eye的新游戏!《幽木1.0》,《泪石的秘密》,《影子玻璃计划》,《彼此交错》,《时钟革命》,《遥远的海岸布列塔尼》,还有那个庞大的东欧警察,或许甚至还有新的生化危机游戏。比我实际上有时间玩的游戏还要多。”史密斯的新工作室黑马沉浸式的团队中还包括长期的阿卡恩奥斯汀合作伙伴本·霍恩和里卡多·巴雷,他们正在组建团队,团队成员的简历包括前述的《德军总部》和《无耻之徒》系列以及《掠食》和《正当防卫》。他们承诺会很快透露他们第一个项目的更多信息。瑞安·麦卡弗里是IGN的预览执行编辑和IGN的每周Xbox节目《Podcast Unlocked》的主持人,也是《下一代主机观察》的共同主持人。他是北泽西人,所以叫“泰勒火腿”,而不是“猪肉卷”。在Twitter上与他讨论这个话题 @DMC_Ryan。
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