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《使命召唤:现代战争4》评测 – 一款令人激动的机场小说游戏

Guardian AU Tech2026年10月23日 04:00

因此,我们或许会最后一次回到《使命召唤》的现代战争系列中,故事是“拔取自报纸头条”,涉及阴暗的恐怖组织、恶名昭彰的流氓国家,以及那些在我们与启示录之间站立的能力过人的一言不发的战斗者。去年的《黑色行动7》是动视的销售失望,这无疑给主导《现代战争4》开发的Infinity Ward工作室带来了额外压力。幸运的是,这位开发者 – 就像系列英雄普莱斯、盖兹和幽灵一样 – 似乎在压力中茁壮成长。正如你可能已经读到的,今年的战役围绕一个虚构的北朝鲜统治家族展开,他们抓住机会入侵南部邻国。在混乱中,一小组韩国和美国海军陆战队必须帮助进行反击,而在暗处,特别空勤团的强硬人物约翰·普莱斯在自己道德模糊的寻求正义的使命中找到了一个不太可能的新战友。麦ads·米克尔森出现作为邪恶策划者阿查,但与《黑色行动7》的基尔南·希普卡一样,他的戏份相当有限,屏幕时间很少。故事“拔取自报纸头条”…《使命召唤:现代战争4》多人游戏截图 照片:动视 然而,这是一款充满激情、刺激的机场小说游戏,装满了经典的《使命召唤》经典场面,包括但不限于在曼哈顿屋顶进行的跑酷、在巴黎的汽车追逐以及某种感觉像是《青蛙过河》和《时间危机》的火拼。在北朝鲜空军基地的高潮战斗中,你会遭遇从狙击手枪战到直升机火力攻击的一切。还有一些时刻迫使你进行明显不道德的行为,隐约让人想起2009年《现代战争2》中臭名昭著的“No Russian”任务。在其他地方,一个完整的开放世界部分让你探索一个雪白的景观,完成故事任务和支线任务来改善你的装备。这让人很舒服,稍微缓解了走廊射击的单调感,并且在某种程度上没有拖慢游戏节奏。在六小时的战役中,子弹飞舞,大楼倒塌,朋友变成敌人,敌人变为朋友,地缘政治的阴谋故事浮出水面。然而,普莱斯上尉的剧情高潮在最后有些被忽视,他的结尾缺乏预期的情感力量,尽管如此,游戏还很有趣,至少在持续的过程中带来了一些情感。子弹飞舞,大楼倒塌…《使命召唤:现代战争4》截图 照片:动视 多人模式是对《黑色行动7》那种快速而致命体验的精炼。玩家仍然异常灵活,能够翻越障碍物,快速转弯,像约翰·威克在新近抛光的乙烯基地板上一样疯狂开火。但这里的动作显得更自然,武器也有一种沉重的手感,即使你每五秒钟就中一次枪。除了所有经典模式外,还有一些不错的新模式,比如史诗般的高达64名玩家的战斗前哨,以及“抵押”,这是一种回合制火拼,每轮开始时你可以购买新武器和物品(表现越好,你获得的现金就越多,可以在好东西上花费)。不过,最精彩的是“击杀区”,它发生在一个模块化训练中心,三种地形类型从数十种可能性中随机选择,然后在回合开始时插入到游戏空间中,因此你永远无法确定一切会如何结合在一起。你可能需要从火车场移动到储存库,再到战壕网络,武器也是随机的,因此你可能都在用手枪或狙击步枪作战,增加了意外挑战的难度。最后一个包是对《使命召唤》提取射击模式DMZ的重构。在战役活动期间废弃的哈金市及其周边发生,你与最多两个队友一起跳伞,然后执行各种PvE任务以赚取现金和装备,然后呼叫空中救援 – 所有这些都在避免或攻击同一地图上的其他玩家的同时。这个版本的新内容是前方指挥基地,一个安全屋,你在每次探险后返回,在那里可以升级武器、3D打印新装备并获取当前boss角色的相关信息。还有一个三分支角色技能树,你通过赚取游戏内经验值来填充。这让你获得一系列新能力和改进,包括从击倒的敌人身上获取更多战利品、更快速的复活和减少来自爆炸物的伤害。因此,DMZ是一个庞大的模式,有很多事情可做,设置在一个动态世界中,具有实时天气系统。至今为止,我们只能玩早期接入版本,但探索世界和在提取之前冒险进行最后一次支线任务承诺提供了这种类型所依赖的紧张和刺激感。

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