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Steam在2026年上半年创下历史纪录的110亿美元利润主要来自旧游戏

IGN2026年7月14日 20:25

更新日期:2026年7月14日 20:25 UTC Steam刚刚经历了其22年历史上最盈利的时期,在过去六个月内赚取了110亿美元——这主要归功于旧游戏。根据Alinea Analytics汇总的数据,这一数字与该平台在疫情高峰期2020年获得的总收入(72亿美元)相媲美,而其中很大一部分是由于对旧视频游戏的购买。事实上,从2026年1月至6月的购买中,只有21%是针对2026年发布的游戏。这意味着有高达79%的玩家购买的游戏来自2025年或更早之前的作品。近年来,这一趋势只是在不断增加,2024年收入中仅有29%来自当年发布的游戏,2025年这一比例为27%。 Alinea Analytics Alinea Analytics对过去六个月在Steam上购买的游戏进行的细分显示,2026年发布的游戏迄今为止是该平台最大的收入来源,其中《极限竞速:地平线6》、《生化危机:复苏》和《深红沙漠》分别获得了第一、第二和第三名,收入分别为1.976亿美元、1.945亿美元和1.901亿美元。尽管这些是2026年在Steam上购买最多的游戏,但目前似乎一堆过去年份的作品构成了其收入的大部分。正如Rhys Elliott在Alinea Insights Newsletter中所述,几个趋势使这个爆炸性的六个月时期成为可能:亚洲(尤其是中国)新用户的激增、新游戏以更高的价格出售、合作游戏如《机械变色龙》(今年Steam第六畅销游戏)病毒式传播、第三方出版商在尝试推销自己的启动器后重新回归Steam,以及更多出版商重新发行他们的旧游戏目录。 Alinea Analytics Steam在2026年的收入已经几乎超过了其在2021年(114亿美元)的收入,Elliott表示,该平台的半年收入在十年内几乎增加了五倍。随着Steam机器的发布在即,我们可能会看到公司经历一个巨大的主导年份,因为更多的游戏机朝向数字-only发行。 Virginia(她/她)是IGN的新闻编辑。拥有十年的游戏和娱乐报道经验,她在格斗游戏社区、影响者新闻和网络病毒趋势方面有着丰富的背景。可以在Twitter上找到她,用户名为@TheeMissGlaze。

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