
复古游戏正被人工智能占领
复古视频游戏最近随处可见——尤其是在它们不应该出现的地方。Halo在网页浏览器中,Wind Waker在iPhone上,Super Smash Bros.在混合现实中。在过去的一个月左右,这些意想不到的项目因新的人工智能工具而迅速崛起,因为爱好者们拆解游戏,然后为新的平台重建它们。但尽管人工智能加速了这些移植的进程,它也撕裂了致力于保护游戏的紧密社区。Decomps和recomps——分解和重构的简写——是一种逆向工程的形式,涉及将游戏分解到其基本构建块,然后重建它,以便在其从未设计的硬件上运行。手动完成时,这是一项缓慢而艰辛的过程。例如,某个小组用了一年多的时间反编译GameCube上的原版《动物之森》。但人工智能编码工具显著缩短了这一时间表,最近几个月移植的数量激增。今年夏天,Chris Sotraidis,一位作为爱好从事游戏移植的人工智能顾问,看到了EA去年将《指挥与征服:将军零时》中一个移植版本——对于iPhone和iPad的开源版本。这些“技术挑战”激励他尝试制作几种类似的移植,包括使用现有社区构建的游戏反编译版本的移动移植《塞尔达传说:时之笛》。在短短几周内,他正在处理十几个项目。他表示,没有人工智能的使用,这种生产力是无法实现的。Sotraidis说:“如果我有更多的时间,这些移植在最少的人工智能帮助下是可能的。但我足够诚实地说,没有人工智能,这种速度和数量是我无法实现的。相比之下,这将是极其缓慢的。如果你知道自己想要什么,这些工具允许你更快地前进。”这种速度吸引了许多人尝试这些人工智能工具,无论是为了乐趣、技术挑战,还是为了保护原因。这也是为什么在Reddit、X和GitHub等平台上冒出大量新项目的原因。但从保护主义的角度来看,这些移植可能存在问题。反编译项目存在的原因之一是用户可以拆解一个游戏并理解其运作方式,但当人工智能完成工作时,这种理解和知识就会丢失。当然,你可以把蜘蛛侠放进蝙蝠侠游戏中,但你可能不会发现某些编程决策的形成过程,这可能影响忠实恢复游戏的能力。“如果你知道自己想要什么,这些工具允许你更快地前进。”人工智能驱动的快速反编译压倒了DIY场景。上周,一个跟踪反编译项目并提供各种资源的社区聚焦网站因人工智能的影响而突然关闭。该网站的所有者在宣布关闭时表示:“现在显而易见的是,在正确的指导、人力输入和代码审查下,人工智能可以显著加快反编译过程。”用笔名Encounter写道:“同样明确的是,反编译的社区性质已经破裂。我们的项目一直都是开源的,以鼓励贡献并让整个社区受益。不良行为者以越来越麻烦的方式滥用这一点。”这些方式包括利用现有的反编译项目并通过人工智能“完成”它们,以及迅速移植用户最初并未实际贡献的反编译项目。从本质上讲,一个大问题是那些利用人工智能急于完成过程,同时依赖他人工作的人的行为。鉴于现有反编译场景的社区中心性质,这尤其是个问题。“关键是,这些敌对的分支几乎没有投入精力去真正为现有项目做出贡献,撕裂了我们的社区结构。”Encounter写道。考虑到视频游戏保护的持续挑战,其中估计超过90%的经典游戏处于“严重濒危”状态,人工智能在反编译场景中的崛起可以被视为一把双刃剑。一方面,它激发了兴趣的激增,将像decomp和recomp这样的词从小众术语变成了头条新闻,让非程序员有机会进行实验和测试想法。另一方面,这些项目的速度和缺乏对细节的关注与大多数保护主义者的目标相悖,后者不仅试图让游戏为现代观众保留生命,同时还希望理解它们的构建方式。人工智能是一种快速的解决方案,可能会带来长期的缺点。这造成了一种分歧,保护方对“草率”的普遍性感到失望,而人工智能方对可能性感到兴奋,尤其是随着工具的不断发展。
阅读全文 →本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡