坟 mound:克苏鲁的预兆评测
作为一款合作生存恐怖游戏,坟 mound:克苏鲁的预兆的本质可以通过一个时刻来最好地体现:我不断大喊着问我的朋友他到底在笑什么,最终却被残酷地杀了。你看,这根本不是我的朋友,而是一个无面者在使用他的角色模型,并不断回放他在比赛早期录下的笑声。但当谈到让我感觉失去理智时,坟 mound的巧妙疯狂效果有时被无情的难度所掩盖,这种难度并不总是尊重我的时间,也不易于使新盟友加入。为了挖掘坟 mound那丰富的、十六世纪中叶的设置中的所有秘密,我花费了超过50次探险和约50小时在美丽的智利荒野中搜寻。你和你的朋友们扮演的是无视各种危险警告的征服者,以便为自己和西班牙王室增加财富,同时要避开不安的亡灵,侵犯深入丛林的异教神墓。至于捕捉克苏鲁神话的气氛,开发者ACE Team做得非常出色。当然,当我在同一句话中听到“洛夫克拉夫特”和“征服者”时,我马上看到它们之间存在着一种扭曲的协同效应的潜力,我们可以称其为“高级种族主义”。在大多数情况下,克苏鲁的预兆很好地处理了这一难题,许多最近对洛夫克拉夫特作品的改编也寻求这样做。故事中多次提到现实生活中土著的马普切人,显然与生活在丛林深处的古神怪异邪教徒没有混淆。我希望能看到更多的马普切人,虽然仍然暗示新世界是一个充满噩梦和黑暗魔法的荒野,这也符合一些殖民的主题。但这肯定比原版洛夫克拉夫特的故事要好。坟 mound的故事和隐藏在其下的秘密通过有效的日记条目讲述,配合出色的配音演出。我非常喜欢一点点发现发生了什么,而后期的揭示则是戏剧性和令人满意的。致命危险在18个互联的详细地图中,你将前往一个大型世界(不过每次只能访问一个部分),开展包括目标、潜在奖励以及根据参与人数配置装备的合同,最多可容纳四名玩家。我认为这种处理装备的方式非常聪明。通常情况下,并没有足够的武器供每个人使用,因此你必须决定小组中谁将负责战斗,谁将在黑暗区域拿灯,谁则可能将库存槽留空以携带更多战利品。然而,大约20小时后,我在合同的工作方式上遇到了一个问题,即所提供的随机组合似乎与服务器主机的角色等级成比例。这意味着如果我想带入一个没有玩过的新朋友,我可能完全没有基础甚至中等难度的合同来帮助他们适应。我很感激,类似于Phasmophobia等合作恐怖游戏,我可以反复完成新手任务以获取资源,并选择适合我邀请的盟友的难度设置。尤其考虑到坟 mound即使在基础探险中也可以是极具惩罚性的。后期的揭示是戏剧性和令人满意的。 “我一直在玩的小组也是一个经验丰富的合作团队,数百小时在Phasmophobia、Lethal Company、Abiotic Factor和Valheim等游戏中一起度过。我们可不是新手。我们很快就得出了一个结论,直截了当地说,坟 mound真的太难了。有些问题可以通过了解特定机制的工作方式来缓解。例如,大多数探险都有一个计时器,我们发现它根本不重要,更重要的是安静移动,以免打扰森林中更致命的生物。但即使在我们感觉事情都在正确进行的时候,有时敌人的数量和致命性也会迅速增加,让人觉得挑战不是令人满意,而是压倒性的。当我们四个人面对十几个僵尸,而没有空间可以悄悄绕过或绕行时,即使在最低的难度下,我们到底该怎么办?而这还假设你在账本中还有基础合同可以尝试。最糟糕的是传送门任务,没了通常的牛车来搬运物品,必须穿越覆盖着紫色粘液的修改版地图,如果在里面停留三秒钟就会瞬间死亡,这也阻止你的朋友靠近复活你。我想不起来在这个任务上有过任何愉快的经历,最终……
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡