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Sega wants Virtua Fighter Crossroads to be more than just another fighting game

世嘉希望《虚拟格斗:十字路口》不仅仅是一款格斗游戏

Engadget2026年6月8日 15:00

传奇知识产权vs.世嘉最成功的工作室。2026年的夏季游戏节上,重制版和续集层出不穷,但世嘉正在将RGG工作室的任务交给其最大的格斗系列进行复兴。该工作室的雄心不仅仅是简单地制作《虚拟格斗6》(以吸引其忠实但小众的粉丝群),而是希望更大。通过《虚拟格斗:十字路口》,工作室正在开发一款全新的电影叙事格斗游戏,旨在弥合格斗游戏(以及之前的《虚拟格斗》游戏存在的位置)与《如龙》和《龙之如是》等系列的以故事为驱动的体验之间的差距,更不用说同样由RGG工作室同时开发的即将到来的《异于天堂》。设定在东南亚虚构城市维拉萨帕拉,《十字路口》并不是世嘉最大格斗系列的彻底重启。相反,几位来自《虚拟格斗》系列的角色将在游戏中出现。与铁拳或街霸的戏剧性相比,《虚拟格斗》系列无疑在故事情节和叙事上从未像其对手那样努力推动。值得一提的是,在预告片发布期间,派·陈的惊喜出现让许多观众、粉丝,甚至一些游戏记者都感到陌生。(搞定他们。)尽管如此,这释放了团队重新开始的机会。世嘉的制作人山田理一郎表示,这款游戏围绕四个新的主角展开,每个主角代表不同的主题元素,这些元素将明显影响游戏不同部分的风格、叙事基调甚至游戏玩法。山田暗示,其中一个核心角色将具有黑色电影主题,标志着比起乐观的西耶罗(作为一个典型的视频游戏主角:一个陷入麻烦的年轻格斗者)更为阴郁的基调。玩家将不得不引导角色从卑微的开始,而不是作为强大的格斗者开始。同时,《虚拟格斗》的老派角色将重磅出场,从最近的预告片中派·陈的出场来看。在痛快击败几名黑帮打手后,派·陈嘲讽西耶罗还有很多需要学习。然而,《十字路口》并不是像《如龙》系列那样完全开放的沙盒世界。相反,您的旅程将严重依赖于叙事,玩家的决策和关系将影响故事的发展。这可能使其在感觉上与其他RGG工作室的游戏有实质性的不同,具体取决于那些决定的重要性。世嘉分享了一些挑逗章节大纲(和可能的支线任务)的图片。团队表示,《十字路口》将比桐生或春日的混乱搞笑更加扎实,这将在游戏中可能存在的迷你游戏和活动中有所体现。我对西耶罗的游戏部分为核心的新餐厅经营理念感到兴趣。故事模式将在战斗开始时从肩部视角过渡到典型的侧面格斗游戏视角,您将不得不在某些时候与多个对手进行搏斗。RGG工作室并没有完全抛弃你所熟知的《虚拟格斗》。一款直接的一对一格斗游戏也被融入《十字路口》中。对于格斗系统,许多重大变化已经被暗示。一个机制,伤害累积,意味着在战斗中如果某个身体部位(例如腿部)承受持续伤害,可能会影响格斗者的表现。眩晕攻击也将发挥更大的作用,减少了漫长连击的重要性。所有这些是否能帮助破解《虚拟格斗》系列臭名昭著的学习曲线?现在还无法判断。控制系统与原始格斗游戏几乎一样简单:一个攻击按钮,一个踢击按钮和一个防御按钮,但该系列因其极难掌握的学习曲线而闻名。尽管《十字路口》不太可能完全纠正这一点,但山田认为,单人体验的核心应该能够教玩家如何玩《虚拟格斗》,远远超出故事模式。《虚拟格斗:十字路口》将于2027年某个时候发布。

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