人工智能正在大规模反编译游戏。这既令人兴奋又让人害怕
2026年10月14日 介绍 我想在这篇文章开头说,我一般不喜欢人工智能。我知道这有什么新鲜之处。我讨厌互联网充斥着垃圾和机器人,我讨厌这被用作解雇数十万员工的理由,我讨厌人工智能行业让消费者无法获得硬件,我讨厌它被强行植入所有事物,等等。我喜欢亲手做所有事情,并以我的工作而自豪。不过,时不时会有一些人工智能的新闻变得无法忽视,或者无法假装它无关紧要。这尤其是这样。人工智能现在能够非常快速地反编译视频游戏和软件,使得他们可以轻松地被修改、增强并重新编译为各种不同的系统。老实说?我不得不承认——这非常酷。许多旧的、被遗弃的游戏正在被原生移植到其他平台,并且增强了高帧率,以动态原生分辨率运行,并支持mod。这些类型的增强通常无法通过模拟器实现。 游戏反编译? 反编译游戏和软件的过程就是将编译版本逆向工程到源代码。一旦反编译,你几乎可以对那段代码做任何想做的事情,然后重新编译成可以在你的计算机、手机甚至智能冰箱上运行的可执行文件。反编译旧游戏并不是一个新趋势。拆解旧游戏并重新编写代码的过程可以手动完成,但复杂且耗时,所以反编译一款游戏需要数年时间。唯一能完成的通常都是通过大量的社区努力。著名的手工反编译项目包括OpenGOAL(《雅库特与达克斯特》系列)和Harkinian之船(《塞尔达传说:时之笛/梅祖拉之假面》)。这些开发者是传奇。由于这些游戏被反编译,现在所有这些游戏的modding都是可能的,并且有些非常有趣的mod。这里是《雅库特与达克斯特》,但你可以以半条命中的戈登身份游戏。这个mod可以在这里找到,并且不是用人工智能制作的。 新的人工智能模型和工作流程现在能够在几天内反编译游戏,甚至可能更少。虽然代码的整洁程度远不如手动反编译,但它有效。有些移植项目是一些对他们正在做的事情一无所知的人搞出来的乱七八糟,但大多数移植项目无可否认地令人印象深刻且稳定。 一些例子 一个很好地被用作良好示例的项目是IsaacRecomp,它将《以撒的结合》移植到了C++!不,这不是重制版。这是2011年制作的原版Flash版本。《Flash以撒》以锁定的30FPS和模糊的低分辨率运行。由于你试图在2026年运行Adobe Flash,它也有点不稳定。但现在……看看这个。这个游戏现在以原生1440p运行,流畅地插值到165FPS!如果你玩过《Flash以撒》,你可以立刻感受到与原版相比,这是多么美丽。这一切都是自动生成的。在几天内。由人工智能完成。这真疯狂。现如今有成百上千个这样的项目,每天都在增加。从游戏保护的角度来看,我们能够将旧的糟糕体验改造为现代系统的运行,真是令人难以置信,同时也让它们现代化。你可以对人工智能有自己的看法,但你必须承认这一点是很酷的。 我还喜欢另一个项目是《科林·麦克雷拉力赛2.0》,这是一个非常古老的游戏,在现代系统上几乎无法运行。或者《最终幻想战术:进阶版》,现在可以以任意宽高比运行,并动态缩放进出。还有《银河战士:光明首脑端口》。还有《洛克人:时空之旅》,应该很快就能完成。还有太多的项目无法一一提及,我也很难跟踪它们。 可怕的部分 大多数人现在已经意识到了可怕的部分。如果人工智能可以反编译游戏和软件,那么整个科技行业即将爆发。任何人都可以反编译其他软件并以他们想要的任何方式使用它,而没有人可以阻止他们。公司可以从竞争对手那里窃取。你付费的游戏或应用程序可以在你不情愿的情况下被开源。这并不仅限于老视频游戏,我们可以将其应用于任何软件。反编译软件是完全合法的,即使从法律上讲它不合法——也无所谓。你无法证明那是盗版代码。我可以制作与其他事物1:1的副本并说它是完全原创的,然后在线发布。有人创建了一个关于如何利用人工智能复制代码并声称是在一个干净的房间中制作的极好玩笑网站,因此从技术上讲你不会受到任何许可协议的约束。这真的很可怕。 这一切的影响尚未完全被人们意识到,但这只是时间问题,警报就会响起。我预计在接下来的几个月里,我们将看到一些主要应用被反编译并分享,这将引起公司们严重反应。也许开源许可现在完全不可执行。也许关键软件和硬件现在可以被轻松入侵,而且我们还没有意识到它有多糟。也许一切都会有更具侵入性的DRM。
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