《使命召唤:现代战争4》DMZ评测
这是一篇独立的评测,仅涵盖《使命召唤:现代战争4》的DMZ模式。你可以在这里找到我们的战役评测,而多人游戏的印象将在发售后跟进。提取射手游戏在现代有点像一种潮流,过去一年左右像Marathon和Arc Raiders这样的一些重磅作品打破了常规,但它们在射击游戏领域已经成长为一种不断尝试的实验,过去十年左右一直在发展。早在2022年,《使命召唤》就尝试过原版DMZ(你可以说他们当时来得有点晚),而它在2026年的回归时机正好。不过,市场上有那么多高质量的竞争,它是否受欢迎?自从周二“按时付费游玩”发售以来,我仅仅试用了大约五个小时,进行了几次车辆劫持、SAM基地破解和目标消灭,但这个更大更好的DMZ给人留下了深刻的第一印象。提取射手的PvPvE动态往往生死攸关于任务和关卡设计能否鼓励你探索、奖励你克服挑战的能力,以及引导你与他人互动以保住战利品的能力。你的冒险发生在虚构的韩国哈津地区,非常适合这种模式。这里有密集的城市开发区域——北面的一个村庄、东边危险的主城市、西边孤立的监狱——被岩石森林隔开,隐藏着各种军事检查站和其他隐藏战利品的兴趣点,供你收集。部分地区看起来有些相似,这是现代城市发展的后果,特别是与一些DMZ的大型科幻竞争对手相比,后者在视觉上非常引人注目。地图非常大,你的每次大约半小时的运行可能仅覆盖其中的一部分。大逃杀(如《使命召唤》的《战争区》)通过三个逐渐逼近的死亡云将玩家移动到越来越小的区域。而DMZ则通过动态行动吸引小队去冒险。动态行动是你在战场上移动时会出现的自发任务,形式多样,有的需要保护包裹、有的需要炸毁目标或护送VIP。其中许多是多阶段任务,要求你的火力小组从一个点移动到另一个点,同时NPC敌人逐渐加强对你的协调防御。成功完成这些任务会获得供应下降,提供的战利品的价值会根据你完成的数量而增加。我更喜欢这种目标追逐而非这种类型其他游戏中的更标准任务列表(公平地说,这里也有),因为这使得每次游戏体验更加引人入胜。我会尽力提前做好准备,但一旦我进入游戏,无法为每一串可能的行动做好准备。每一步我走或者每一轮我射击都伴随着基本的紧张感。“有许多行动和事件,例如前面提到的供应下降,向周围能听到的人广播,假设是为了诱使其他玩家探听(并可能表现出攻击性),但我与其他玩家的冲突目前为止还算有限。技术上来说,这仍然是早期访问阶段,因此在接下来的几天里,一波操作员将扑向我,但我发现大多数人选择专心自己的事情。不过,把这种消极与和平主义混淆是个错误——这里的玩家群体与《Arc Raiders》不同,他们在游戏的最初几个月内更关注帮助而不是伤害。每当另一个玩家在视线或听觉范围内时,都假定会随之而来的火战。现在还不清楚,这种情况是由于他们想要我拥有的东西,还是仅仅是巧合地在同一时间出现在同一个地方。哈津也是个相当热闹的地方。敌人巡逻车沿着公路快速行驶,有时是单独的吉普车,有时是大型车队。直升机和无人机划过天空,寻找像我这样的入侵者,偶尔还有其他来自对立派系的NPC在地图上肆虐。一列火车按时运行,你绝对可以搭乘它从一个地方去另一个地方。敌人的小队可能在任何地方埋伏。奇怪的爆炸机器人狗可以在你从一栋建筑潜行到另一栋建筑时嗅到你。我每走一步或每发一轮射击都带着基本的紧张感,因为周围有足够多的事情发生,任何推动的行为都可能是我躲藏在背后的纸牌屋崩溃的那一击。与DMZ中的NPC居民的冲突开始相当温和,但随着你和你的团队通过杀死敌人和完成目标变得更加臭名昭著,这种冲突会加剧。随着敌方单位开始穿上护甲、乘坐更耐用的车辆,并使用更高级的武器来击败你,火战可能会迅速变得绝望。参与临时组队的人们在游戏中有一种冲动,迅速寻找自己的出路。
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