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丹·豪瑟对《荒野大镖客:救赎》经典结局让一些人如此愤怒感到惊讶

IGN2026年10月13日 13:15

本文包含《荒野大镖客:救赎》和《荒野大镖客:救赎2》的剧透。2010年的《荒野大镖客:救赎》的结局是一部经典之作。在数十个小时里,我们控制着主角约翰·马斯顿,游荡在美国西部,寻求对他的前帮派首领达奇·范德林德的复仇。他最终在一个雪天的决战中得到了复仇。然而,约翰并未能过上安宁的生活。那样的结局太过于完美。相反,这个亡命之徒在他家农场的谷仓被军队成员枪杀。这个转折在当时非常新颖。开放世界游戏,甚至整个游戏行业,都很少有这样的情节。起初,引发了不同的看法,但后来被视为叙事设计的经典之作。丹·豪瑟,前Rockstar副总裁和《荒野大镖客:救赎》的编剧,最近在IGN的IGN30图标系列中与我们进行了交谈,告诉我们这个决定的确难以做出。“我记得和首席设计师克里斯蒂安·坎塔梅萨讨论这个问题,他对此表示赞同,我也对此表示赞同,但是知道制作的现实情况……如果你杀死了主角,开放世界游戏该如何运作?”所以我说,‘我想我们也许必须杀了他。’他回应道,‘这是一个好主意。必须这么做。’我说,‘我不确定……让我想一想,’因为我们只是在处理音频和对话。开放世界游戏的特性是你完成一个故事,然后如果想的话就可以回到世界中完成所有的支线内容。我们必须扮演另一个角色来实现这一点。我们可以扮演杰克,但那意味着什么呢?所以我不得不仔细考虑一下这在制作上会意味着什么。”杰克是约翰的儿子,在《荒野大镖客:救赎》的绝大多数时间里仅16岁。为了使控制的转变顺利进行,并使游戏的世界合乎逻辑,他需要成为成年人,因此有了向1914年跳跃三年的时间跳跃,让我们在父亲去世后扮演19岁的杰克。但这只是豪瑟、坎塔梅萨和Rockstar团队面临的障碍之一。“我们有足够的技术和能力去扮演杰克吗?”豪瑟回忆道。 “这样可以吗?在技术上,而不是在故事上。我们会解决故事方面的问题。如果你去看到一个配角,他们有一个三任务的剧情弧,而你已经完成了一项任务,那么你回来时实际上会意味着什么?这会如何运作?我们必须考虑所有这些事情,最终得出的结论是我们可能可以做到,但我们仍然感到害怕。” 2010年经典游戏的最后一个故事任务让杰克完成了他自己的宣泄性复仇,当他在一场决斗中杀死了负责约翰被杀的那个人。这一刻使得整个故事顺利结合在一起。“我认为人们真的很喜欢那个时刻,当你杀死他们时,感受到内心如此强烈的力量,”豪瑟说。 “我认为大家普遍认为这是一个正确的决定,但显然这是一个不寻常和大胆的决定,但我认为公司在做出这样的决定时让自己得以存活。我想当游戏推出时,我们对一些人对这个决定如此愤怒感到惊讶。有些人对你感到非常愤怒。而你的一部分会想,‘这太棒了,’因为这意味着你真正参与了这个故事和人物。另一部分则是,你会忘记,或者我有时会忘记,我们不是在制作电影,我们不是在写书,我们是在制作游戏。游戏离不开玩家。因此,他们确实会对你和他们在瞬间共同创造的东西感到拥有感,这就像看到一幅画的人所不具备的那样。我认为他们对这个决定感到非常失望。“现在,我认为这是一个正确的决定,因为你想要那些强烈的反应,但我认为人们对此感到非常困惑。作为一个编剧,他必须死去,故事才会有分量,而我在几个《侠盗猎车手》中也想要这种情节。出于我们刚讨论过的技术原因,我们从未真正这样做过。”豪瑟似乎对此非常满意,以至于在其续集《荒野大镖客:救赎2》中采取了类似的手法,这次可以说效果更佳,因为前传让我们与阿瑟·摩根紧密相连,而马斯顿再次接管控制权。在《荒野大镖客:救赎2》的世界中,Rockstar将再次寻求在《侠盗猎车手6》中推动其叙事能力,允许我们扮演一对逃亡情侣,杰森和露西亚。到时当开发结束,游戏的信用出现时,我们是否仍能同时扮演两者?有关《侠盗猎车手6》的更多信息,您可以阅读我们与Rockstar联合工作室负责人罗布·尼尔森的完整采访,了解这款游戏将如何应对当前的政治气候,以及丹·豪瑟为何表示他不会玩这款游戏。西蒙·卡迪是IGN的高级编辑,通常可以在开放世界游戏中看到他沉迷于韩国电影,或者对托特纳姆热刺和纽约喷气机的现状感到绝望。可以在Bluesky上关注他,@cardy.bsky.social。获取IGN的最大故事的第一手资讯。将我们设置为您的收藏。

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