我本期待《星球大战:银河竞速者》会感到危险,但却对其roguelike战役的深度感到惊讶
汽车运动是一项非常危险的活动。想一想吧:你把自己绑在一台利用爆炸能量推动你以极高速度前进的机器上,如果撞到其他物体,结果很可能是致命的。然而,许多赛车游戏却未能传达那种紧张刺激与恐惧之间的白热化界限。整整一代数字驾驶员在液晶屏上成长,看着赛车线路显示出通过危险弯道的完美加速路径,以及可以消除撞击影响的重玩系统。我没有想到《星球大战:银河竞速者》会成为解决这些问题的游戏。然而,一切实在是合乎逻辑——在一个遥远的星系里,汽车运动以远远更高的速度在更危险的车辆和更致命的地形上进行。如果想要感觉恰到好处,毫无疑问,开发商Fuse Games必须加大恐惧的成分。在一个四小时的体验中,我能够完成《银河竞速者》单人战役第一幕的全部内容,这一幕带领主角Shade从他们的第一次比赛到争夺参加银河联赛锦标赛的资格赛。在这段旅程中,我体验到了两种不同方式的恐惧刺激。第一种是最显而易见的:速度。《银河竞速者》非常快。无论你选择哪种车辆——优雅的滑行飞行器,灵活的飞车,均衡的陆地飞行器,或(在战役后期)快速但脆弱的赛车——不管怎样,你都会立即意识到你正在驾驶的车辆速度远超我们这个世界的汽车。那种飞速感通过赛道的设计得到了增强。在起始星球Jakku上,你会在那艘标志性的坠毁帝国歼星舰周围快速穿行。当你全力加速,与其他11名赛车手斗智斗勇时,从开阔的沙漠平原突然切换到穿越飞船发电舱狭窄通道的瞬间会让人感到一阵紧张。如果你错误计算了向生锈的加力喷管或燃料管的轨迹,可能会撕裂你的飞行器。撞毁太多次,你就会被淘汰,退回到这一幕的开始重新尝试。是的,《银河竞速者》是一款roguelite。那么,它在让赛车运动感觉如此危险的第二个原因就是:错误是代价高昂的,随着你在战役中深入,风险也越高。当你在赛跑的第六、七、八场比赛中飞驰而过时,每一次碰撞和近乎失控的情境都变得愈发令人不安。悬坐在椅子的边缘,我发现自己恳求赛车之神保佑这一最后一圈顺利,以免不得不再次尝试。“我们感到非常迫切地需要推动[赛车游戏]的发展,”当我询问关于roguelite战役结构的问题时,Fuse Games的首席执行官兼联合创始人Matt Webster解释道。“它们需要创新。在游戏的内容、玩法和道具上,它们看起来有点静态。[银河竞速者]看起来是一个很好的机会,允许我们集中于因果决策。”《银河竞速者》的战役设计完全围绕风险与后果展开。第一幕中,你将在四个星球上竞争,每个星球上都有四个项目,从几个不同的路径中选择。你锁定哪个路径是每次竞赛中你做出的最早选择之一。分析每条路线对成功至关重要,因为它允许你考虑自己的优势和劣势,选择提供最大成功机会的事件序列。如果有一条路径主要是常规比赛,那很好——登上领奖台将提供丰厚的现金奖励,而且只要你不撞车,即使最后一名也将在竞争中存活下去。更好的选择是“现场测试”:在实验车辆上进行的单人速度测试,目的是将你的引擎(和你的技能)推向极限。成功将提供丰厚的奖励,但也许更重要的是,如果失败则不会受到任何惩罚。更加适合谨慎玩家的路径包含一个“神秘遭遇”,这并不是一个你可能会失去的事件,而是一场与朋友(或敌人)的对话,可以提供有趣的升级。更让人紧张的是“淘汰赛”,这是一个残酷的比赛,在比赛中落后的选手将被淘汰。只有在前三名才能晋级。“你害怕淘汰赛,”Webster说。“你害怕关键的故障。当你只剩最后一次撞车后,你的比赛方式就开始有所不同。你开始想着‘也许登上领奖台不适合我,我必须生存下来。’这是一种非常刻意的平衡,以传达这些情感体验。”Fuse Games将像《黑帝斯》这样的角色扮演元素融入赛车中。“每一轮都是随机生成的,但推动《银河竞速者》战役的随机数生成器使用了计算规则集,以确保每条路径都提供令人有趣的旅程。每一轮的
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