《战甲联盟》开发者表示“没有人在庆祝”,因为《命运2》支持以“令人心碎”的方式结束
《战甲联盟》社区总监及在线运营负责人梅根·埃弗雷特表示,索尼停止对《命运2》支持的“令人心碎”消息中“没有人在庆祝”。这两款科幻射击游戏有着足够的共同点,让它们在十多年来一直保持在同一个讨论中。这是一场友好的竞争,伴随着开发者Digital Extremes和Bungie从2010年代进入2020年代,但当后者在五月宣布已关闭所有未来更新的计划时,两大社区基本上决定放下武器。在《命运》玩家逐渐接受这个演变成数千人游戏主力的时代结束时,一些《战甲联盟》团队的成员开始向他们告别。埃弗雷特在与Eurogamer的对话中详细阐述了她的感受。“老实说,这令人心碎。这是一场地震般的改变,”她说。“我从未想过会看到那一天,我会读到来自Bungie的关于《命运2》基本关闭的文章。”她表示:“我在个人层面发言,但我知道人们也会呼应这一点。没有人在庆祝《命运》及其玩家和故事遭遇这样的事情。我知道人们显然将我们比较为‘直接竞争者’。但我认为当你有竞争者时,游戏才是健康的,且《命运》的开发者们无论身处何种境地,都在努力拓展这一故事,做得非常出色。”对于所有人来说,《命运2》的结束都是一次震惊——Bungie也不例外。在宣布支持逐渐结束后,《福布斯》报道说,很多工作室的员工在公众公告之前并不知道停止支持的计划。这意味着即使在做出决策后,关于《命运》更多内容的开发仍在继续。最后的更新“胜利纪念碑”于6月9日上线。这是一颗难以吞咽的苦果,也是导致《命运》粉丝签署请愿书和在直播聊天室中涌入求助的结果,似乎毫无成效。埃弗雷特是众多在《命运2》最后日子看到粉丝们聚集支援的人之一,但对她来说,不禁想象如果骑兵早些时候出现结果会怎样。“我觉得遗憾和悲伤的是,他们宣布这件事情即将发生,结果人们突然开始给他们支持,”她补充道。“他们在这段时间里遭受了很多负面评价,那这些爱在哪里呢?人们需要放下仇恨,展现爱,因为他们真的需要这个。我知道它存在,但没有那么 vocal。”Digital Extremes的其他成员已经对此表示了看法,《战甲联盟》创意总监和莲花角色配音演员丽贝卡·福特是最早表达对Bungie影响感激的人之一,她称《命运》是“一股自然力量”,并补充道“没有Bungie游戏的遗产,就没有《战甲联盟》。”埃弗雷特表示,社区团队几乎每天都能看到《战甲联盟》和《命运》的比较。那些在每款游戏中投入了数百甚至数千小时的核心玩家会告诉你,这两者之间的共同点其实不如许多人想到的那样多。它们各自拥有自己的优点,并因不同的原因受到不同玩家的喜爱。现在,随着竞争的减弱,埃弗雷特表示,她“绝对不会说《命运》所经历的事情是好事。”对于Digital Extremes来说,像《命运》这样强大的竞争者的存在似乎仅仅帮助《战甲联盟》成长。“我认为,拥有足够相似的游戏让社区可以聚在一起讨论这两款游戏,也许教育人们了解这些游戏,并让人们都去体验,这不是一件坏事,”她补充道。“我一直说,我从不期待任何人只玩《战甲联盟》。如果你只玩这款游戏,你会很快感到厌倦。因此,拥有其他能够满足类似需求的游戏对我们类型健康是有益的。拥有《命运》的存在对我们是有益的。”欲了解更多信息,您可以阅读IGN在与《战甲联盟》团队进一步讨论其最新更新《翡翠阴影:星座》时了解到的内容。您也可以看到《命运2》玩家在“胜利纪念碑”发布时如何尽力挤爆服务器。迈克尔·克赖普是IGN的自由撰稿人。他以在《The Pitch》、《The Escapist》和《OnlySP》等网站的工作而闻名。确保在Bluesky(@mikecripe.bsky.social)和Twitter(@MikeCripe)上关注他。
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