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‘我不知道是否可以完善它’——《使命召唤:现代战争4》多人游戏负责人谈匹配机制

IGN2026年10月23日 10:58

更新于:2026年10月23日 11:00 UTC 《使命召唤》的匹配讨论几乎自多人模式开始以来就持续不断。比赛是否应该由技能相当的玩家组成,如果有足够准确的方法来确保这一点?或者技能是否应该被排除在外,这样你就永远不知道下一场比赛会是什么样子?这两种观点都有其有效的理由,但最近,在2025年的《黑色行动7》中,提出了一个试图满足双方的选项。尽管默认匹配是基于技能的,这自2007年改变游戏规则的《使命召唤4:现代战争》以来就是如此,但也为那些希望获得与任何人组队的机会的人提供了开放匹配 playlists。然而,今年的《现代战争4》在没有这一选项的情况下推出,再次将匹配机制的争论置于 Call of Duty 社区的聚光灯下。那么,有什么办法让每个人都满意吗?IGN 采访了 Infinity Ward 的多人游戏创意总监乔·塞科特,他解释了比赛质量是我们的优先考虑。“我不知道是否可以完善它,”塞科特谈及匹配机制时说道。“对我们来说,我认为我们在观看匹配时最重要的事情是我们组建的比赛是好的比赛。我们还在关注玩家及其体验,我们可以查看数据以及它如何影响事务,我们可以量化它对特定玩家组或其中很大一部分的负面影响。因此,虽然我们没有谈论匹配的具体细节,但我们的最终目标是每场比赛都是一场好比赛。” 所以,这是一个相当模糊的答案,同时也是对技能基础匹配(SBMM)在《使命召唤》比赛背后运作的常常神秘的方式的恰当回应。如前所述,SBMM 自原版《现代战争》以来就已成为 COD 的一部分,但玩家真正开始感受到它影响在线体验是在 2019 年重启后算法收紧时。在表面上,SBMM 似乎是在线射击游戏中想要应用的逻辑事物——技能相当的玩家相互对抗应该会带来最激动人心、最紧张的比赛。但问题在于当你在几局中表现过于出色时,算法会反应并将你放入一个更高技能级别的比赛,结果你每次在拐角处窥探时都痛苦不堪。在理论上,这是一个聪明的系统,但在现实中,它可能导致一场比赛到另一场比赛的剧烈反差。有任何办法可以完善它吗?也许没有。但《黑色行动7》的开放排队至少给了玩家扔骰子和选择不参与基于技能的匹配、加入开放排队的选项。尽管如此,在玩家基础中,对于这是否包含在 MW4 中仍然存在一些困惑——在热门模式选项中提供了一个持续大厅选项,但并未说明这是否意味着开放匹配生效。因此,开放匹配似乎并没有在 MW4 上线时提供,或者至少没有明确显示其存在,这一点让人有些困惑。有关《现代战争4》的更多信息,您可以查看我们对活动的评测,随后会增加多人游戏的印象,或者我们对提取射击模式 DMZ 到目前为止的看法。我们有一篇正在进行的《使命召唤:现代战争4》攻略来帮助您完成活动任务,此外还有所有可收集的笔记位置和您需要打开每个输入密码和容器的所有代码解决方案。对于多人游戏,查看在 MW4 中快速升级的方法和我们推荐的最佳 MW4 设置以及必备的多人游戏技巧。此外,DMZ 回归了,因此我们还有一份方便的 DMZ 初学者指南。西蒙·卡迪是 IGN 的高级编辑,他主要出现在开放世界游戏中,沉浸于韩国电影,或者为托特纳姆热刺和纽约喷气机的状态感到绝望。您可以在 Bluesky 上关注他,账号为 @cardy.bsky.social 。

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