ICMYI:本周IGN游戏预览: Wolverine,《星球大战:零公司》,以及更多内容!
发布时间:2026年8月14日 下午1:30 UTC 我们正迅速朝着假期迈进(我知道现在只是八月,但在电子游戏界,"秋天"从八月开始才算真正开始),这意味着我们接下来的几个月里将迎来大量的大作。大多数游戏的名字并不是《侠盗猎车手6》!因此,我们想开始一个新的每周游戏预览覆盖汇总,以防您在这周内错过了任何内容。本周一些重磅游戏登场:漫威的Wolverine,《星球大战:零公司》,《火焰纹章:命运之织》和《工作模拟器:人际关系》。请务必点击下面每款游戏的完整预览,系好安全带 – 在电子游戏界,我们距离2026年的终点线还有很长的路要走! 漫威的Wolverine关键预览要点:战斗像你想要的那样暴力,配备巧妙设计的愤怒计量器,但它没有像《蜘蛛侠》那样能个性化你的攻击。故事引人入胜,讲述了一个前X战警的洛根与几个我们通常认识的对手合作的情节。非战斗的低城区域为角色发展提供了一个令人愉悦的节奏变化。我们希望完整版游戏能有更多这样的“喘息”时刻。如果Insomniac这八年来证明了什么,那就是他们知道如何制作一款精彩的超级英雄游戏。《蜘蛛侠》依然是PlayStation 4上最具代表性的动作游戏之一,且是开放世界设计的典范,随之而来的两个续集也是如此。现在他们希望借助Wolverine再现这种魔力,尽管这次是作为一款传统的线性AAA动作游戏。我最近在一个预览活动中玩了大约两个半小时,虽然我的印象大多非常积极,但我还是带着一些问题和担忧离开了。请查看我们的完整Wolverine预览获取更多信息。 《星球大战:零公司》关键预览要点:它有很多深度,但对于还不是(或者说不算)战术游戏老手的星球大战粉丝来说也很容易上手。在零公司中,永久死亡是可选的,但我们计划保持其开启,因为它给你的行动和战略选择增加了许多权重和后果。我们看到了一些错误和技术问题,而随着发布日期在这个月底临近,开发者几乎没有时间在发布前解决这些问题。希望他们能做到!作为一个孩子,我在《帝国反击战》中最喜欢的时刻之一就是汉·索罗和丘巴卡在霍斯上夹击了一台帝国探测器,像这样将其炸得粉碎,所以你可以想象,当《星球大战零公司》让我在其战役的前10个小时中成功进行许多冰冷的战斗动作时,我是多么兴奋。去年首次公布时,我认为这款回合制战术冒险游戏可能只会吸引硬核粉丝,那只是带着X翼的《XCOM》。然而,在亲手体验完接近完成的版本后,我高兴地报告说,零公司的战略射击对新手来说似乎非常易于接受,同时不会牺牲更有经验的粉丝可能期待的复杂性。这有点像沙拉克怪物:很容易掉入,但你可能会惊讶于它有多深。请查看我们的完整《星球大战:零公司》预览获取更多信息。 《火焰纹章:命运之织》关键预览要点:命运之织显然试图更多地前置每个单独英雄的故事,我们对此表示赞赏。新的火焰艺术招数在战斗中提供了一种有趣的风险/回报系统。尽管你现在可以在故事路径之间跳跃,但存档系统可能会让那些想看《火焰纹章》新作所有内容的玩家感到困扰。在七年后,《火焰纹章》终于回到《火焰纹章:风花雪月》中介绍的世界。可以在《火焰纹章:命运之织》中发现很多相似之处,但开发者智能系统在一些相当令人兴奋的方式上构建了定义三房体验的特性。尽管我只能在每个主要英雄身上进行几个章节的游戏,但我已经发现了几项我非常喜欢的新添加……或许还有一项我不太喜欢。请查看我们的完整《火焰纹章:命运之织》预览获取更多信息。 《工作模拟器:人际关系》关键预览要点:再也不需要虚拟现实了,谢天谢地!多人办公胡闹和往常一样疯狂有趣。完整游戏的多样性和重玩性还有待观察。我最近坐下来玩《工作模拟器:人际关系》,这是一款非VR版本的热门幽默多人职场模拟游戏,使用普通平面显示器进行。虽然具有讽刺意味的是,你的角色是一个拟人化的CRT显示器,四处走动公司办公大楼的每一层,试图管理越来越疯狂的事情。
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