人工智能无法创造《星球大战:银河赛车手》的比迪·布拉斯
发布于:2026年10月13日 UTC 下午2:30 这是来自Mat Jones的IGN观点文章。他喜欢视频游戏中的奇怪小角色。如果你的社交媒体像我一样,已经被一个奇怪的小鳄鱼人淹没,他的身高与塔西尔兽相当,愤怒的程度却是他的十二倍。他的名字是比迪·布拉斯,他是银河赛车手的配角之一,是自《安多尔》以来《星球大战》发生的最佳新事物。给人工智能足够的时间:它无法创造比迪·布拉斯。随着每一天的过去,视频游戏作为一种媒介的基础,专业创作者受到重视并能够协商诚实的生计,显得越来越不稳定。优秀的工作室因品牌重组而关闭。电子元件的价格没有下降的动力。由于能源供应不稳定和对结束物理所有权的推动,生产任何东西的成本都在上升。不管人工智能在其中的角色如何,很难想象媒介的未来会是怎样的。但是,看看,我并不是悲观主义者——尽管存在这些事实,但由于相关人员的热情,游戏仍然存在。它们也常常比以往更好。《星球大战:银河赛车手》是平常被低估的街机高速赛车类型的突出表现,拥有出乎意料的深入车辆自定义、热量管理和对手竞争系统。在Epic Games显然推动“优先考虑人工智能”的制作模型的背景下,让人很难不去思考它有多好。这样的转变据说推迟了一款秘密的《星球大战》和《漫威》跨界射击游戏,该游戏将显然在项目的编码和艺术方面使用人工智能工具。我无法谈论一款距离发布尚不确定的游戏的质量,尤其是没有人看到过一帧画面,但我无法想象这种方法能模仿银河赛车手的秘密武器。尽管有关于效率、准确性和速度的论点,但我不认为大型语言模型具备创造突破性角色的能力。人工智能无法创造比迪·布拉斯。比迪·布拉斯是一个图标。他是《星球大战》粉丝所称的“格拉布·希托”的完美例子;对叙事来说不够重要,不是主角,但在有限的屏幕时间内却如此引人注目,最终成为你最喜欢的角色。比迪·布拉斯是银河赛车手中最伟大的角色,由理查德·萨默斯-卡尔维特赋予生命 | 图片来自:Fuse Games 在这一点上,你可能会想,“确定,某些计算机代码可能会想出一个穿着帽子愤怒的鳄鱼?”也许可以。可以说,比迪·布拉斯之所以完美的主要原因在于他荒谬的声音,而人工智能公司付出了巨大努力确保其产品能够发出声音。但是,正如《黎明行者》的主要演员威尔·德·伦齐-马丁在《我的完美主机》最近一集中所说的,“我做的事情中最无趣的就是我声音的声音”。“[人工智能]无法复制我的个性,以及我在房间里的表现和我的选择,这些都是导演或制作人希望与我合作的原因,”负责《黎明行者》主角科恩的演员说道。“从总体上看,演员便宜得多。如果你最终有一个能够发出正确声音的人工智能,你将需要有人能够与之互动,并获得您希望这些声音与之关联的表演——而这些人的费用将远高于演员的费用。”换句话说:人工智能也许能够编写一句无意义的哈特语口号,但只有银河赛车手的特定编剧能够决定其中一个声音是“斯克里布·杜恩”,而只有比迪·布拉斯的表演者理查德·萨默斯-卡尔维特才能做出如此荒谬的决定将这句话传达给观众。而正是这种创造性的人工决策,这种对什么真正有趣的生动理解,使比迪·布拉斯从一堆脚本和多边形变成了一个图标。虽然没有人能够证明反事实,我确实不认为如果我们将这样的看似小的决策外包给电脑,就会出现同样的爱。作为一个轶事,我的伴侣根本不可能对在家里的电视上玩《星球大战》赛车游戏感兴趣;而比迪·布拉斯游戏则完全是另一回事。也许Epic的新制作流程对于一家在过去十年中将《堡垒之夜》转变为平台而非游戏、并越来越避开创造性风格和原创性作为驱动力的公司来说是合理的(一个更无礼的评论者会认为根本没有这种雄心)。今天的《堡垒之夜》主要是其他品牌抛出其许可证的中心。如果Epic的优先事项是专注于简化生产流程,以便塞入已经存在的东西,那么“优先考虑人工智能”的方法似乎是显而易见的。如果你正在制作《星球大战》和M...
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