女神异闻录4复兴:我们首次试玩的优缺点 - 2026年游戏展
关键预览要点:通向下一个任务或目标的新面包屑小径是一项不错的无障碍功能,但我们希望对于已经对女神异闻录4熟悉的玩家,能够有关闭此功能的选项。在复兴中,新的战斗特色是"Prime Time",这是一种在填满特殊条后可以激活的超级模式。新的配音有些令人适应,但我们喜欢我们所听到的内容。去年的女神异闻录3重载是对游戏的现代化改进,最终定义了女神异闻录将成为的核心支柱。女神异闻录3重载证明了Atlus能够在保持感觉和身份的同时现代化其较旧的女神异闻录标题,现在轮到女神异闻录4复兴了。基于PlayStation Vita增强的“黄金”版本,复兴将再次让你的小组女神异闻录用户找出在日本稻羽小镇发生的一系列神秘失踪和谋杀案件的原因。我所体验的演示让我置身于故事早期的几个不同场景,让我采样了故事,并享受到来自MAPPA(制作过女神异闻录5皇家版开场动画的同一工作室)的新动画过场,挑战一些阴影,甚至在稻羽小镇进行了一小番探索。自从我上次访问这个雾霭笼罩的小镇以来已经有一段时间了,我很高兴能再回来看看这个角色扮演游戏的新版本如何改变了事情。我选择直接进入战斗,探索雪子城堡。地下城仍然与我在女神异闻录4和黄金版中的记忆相符。结构保持不变,由狭窄的走廊和包含宝箱与阴影的房间组成,引导你走向boss房间。这个版本的新特性是类似于路径图的图形,看起来像是指引我前进的仙女尘,不确定这是单独为这次演示添加的,还是在复兴最终发布时会出现的功能,但我希望可以关闭它。我一直觉得女神异闻录3到5中的迷你地图做得很好,让我不至于迷路,因此有一个始终开启的面包屑小径告诉我该去哪里感觉有些不必要。我对游戏中的辅助功能没有意见,只是如果它总是处于激活状态我会有一些问题。就像在没有任何关闭方式的情况下,泰迪一直和你说话一样。但没有一些坏蛋妨碍你并试图消灭你,地下城又何以成为地下城,这让我想起了我一直对现代女神异闻录战斗系统的喜爱。复兴采用了与去年的女神异闻录3重载非常相似的系统,后者吸收了一些来自女神异闻录5的复杂性,女神异闻录5本身也扩展了原创的3和4版本。当你击中敌人的弱点时释放出的巨大通知,击倒敌人,令人印象深刻的全方位团队攻击,以及女神异闻录4黄金版的洗牌时间(战斗后选择,可以让你为主角获得新女神异闻录和其他奖励)都在新版本中回归。尽管如此,复兴仍然有一些新的突破值得期待。复兴中的重大新战斗特性是“Prime Time”。将其视为一种在填满特殊条后可以激活的超级模式。Prime Time赋予角色连续三次行动,而所有技能和法术的消耗都降为零,同时让你可以使用一次强大的全-target特殊攻击。通过执行动作和承受伤害来填充特殊条,例如击中敌人的弱点会填充更多的条,让整个过程感觉有点像复兴对极限突破系统的诠释。演示中的Prime Time条填充得非常快,旨在让我有机会体验它,甚至允许我在一次战斗中多次触发,如果我愿意,而且我被承诺,在发布时,这种强大的工具不会像在这个特定版本中那样随意使用。也就是说,当我开始拥有拥有更高级技能的人物时,我只能开始想象这将变得多么强大 - 一次使用“Debilitate”或“Heat Riser”进行全堆减益或增益,或者在没有失去生命的情况下释放三次“Brave Blades”?嗯,当然可以!一个警告是,在Prime Time期间,如果你击倒所有敌人,你将无法使用全方位攻击。这是为如此强大的东西所付出的微小代价,我很好奇复兴如何平衡这个新的Prime Time机制,因为它感觉像是在刀刃上平衡,很容易使许多更具挑战性的战斗显得微不足道。接力传球在女神异闻录4中也首次亮相,这一巧妙的功能允许你...
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