Valve因诈骗者停止其零售礼品卡计划
Ars Technica2026年6月10日 16:39
不再有实体店 物理礼品卡的结束有效地切断了Valve与传统零售世界的最后联系,而Steam则在PC游戏领域有效地消灭了这个市场。当Steam在2002年宣布时,Valve的Gabe Newell将其宣传为一种完全绕过那些烦人的零售商的方法,"消除实体商品分销的开销"和"利用宽带的效率来改善客户服务并提高运营利润"。然而,二十多年后,Valve表示,仍然存在一个巨大的合法市场用于实体Steam礼品卡,这也是玩家将现金转化为数字PC游戏的最直接方式。2024年初,Valve报告称,在2023年的最后11天内,它统计了8000万美元的实体礼品卡兑换。这对像Valve这样一个十多亿美元的公司来说是一个显著的市场,而Valve表示这对开发者是一个"巨大的好处"。与此同时,Valve在2024年表示,"实体卡是我们支持的一些最昂贵的支付方式,"毫无疑问是由于与印刷/运输相关的开销以及处理被诈骗客户所需的支持时间。因此,尽管Valve将错过每年从实体礼品卡中获得的可观收入,但它可能会欢迎这个机会,最终能够完全忽视零售市场。与此同时,客户仍然可以直接从Valve购买数字礼品卡,或者通过一些在零售处提供的 prepaid 借记卡添加Steam资金(只要附有地址即可)。
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