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《洛克人:双重覆盖》感觉像是进入该系列的完美切入点

IGN2026年8月26日 11:00

我最早的电子游戏记忆与蓝色炸弹人息息相关。年仅四岁,我就在NES上玩《洛克人2》和《洛克人3》,不知怎么地度过了它们充满挑战的关卡。我不敢说在那个年纪我能理解它们动作平台游戏背后的精密工程,但我始终知道这些游戏有某种感觉,真是太棒了。快进30年,我发现自己坐在卡普空的办公室,感受着同样的感觉。《洛克人:双重覆盖》理解它是一个扎根于紧凑游戏基础上的系列,从我短暂的体验来看,这看起来是博士最忠实的创造物值得回归的作品。尽管事物在变化,但本质不变。迎接我在《双重覆盖》的开始游戏屏幕上的是传统的机器人大师格子,除了一个:星星女孩,其他的一切都蒙上了神秘色彩。选择与Boss们对战的顺序是任何洛克人策略的关键部分,尽管这个决定在我短暂的体验中被剥夺了,但却呈现了另一个新困境。在进入舞台之前,你会被提供三种芯片组中的一种。这三个选项是:为生存而建:一个定制芯片,可以抵挡一次敌人攻击,并允许使用紧急健康恢复E-Tank。为火力而建:一个装满自动充能的定制芯片,帮助你更有效地攻击,同时具备一次释放双重充能攻击的能力。无芯片支持:提供传统的洛克人体验,无额外能力,除了召唤拉什——你的跳垫狗的能力。由于我是一个顽固的人,我选择了最后一种。事情起初并没有那么糟糕——每个机器人大师的区域由三个阶段组成,而星星女孩的第一个阶段对我并没有太多难题。经典的精准平台跳跃、躲避敌人投射物和攻击Mets(那些在你靠近时小心翼翼地跳起来变得脆弱的敌人)的结合构成了这个工业风格的关卡,这让我感觉像重拾了我大脑中一个久违的部分。那个Mega Buster炮臂依然感觉如此美妙。然后是大压迫Don。每个阶段都有自己的迷你Boss,这个庞大、红色、喷气式的金属块是我的第一次真正考验。幸运的是,我仍然有足够的特殊弹药,所以我跳起来,瞄准Don脆弱的头部,对他施加了猛烈的攻击。我不知道这个技能是借用自哪个机器人大师——因为洛克人的传统是,你会获得被击败敌人的技能——但它让我穿上了一身青绿色的装备,配上橙色护目的头盔,还有一把能推动我向前冲刺的“枪”。可以肯定的是,Don并不喜欢这个,因为几下攻击瞬间削减了他的生命值。在这么短暂的演示中,很难对策略做出明确的判断,但我觉得这个冲刺武器可能是他的弱点;毕竟,找到最有效的武器来对付每个大敌人,以及对战顺序,长期以来是解决整个洛克人难题的关键。于是我进入了第二阶段,深入这个星星女孩决定称之为家的庞大机器人展览。我确实感觉到难度在稍微上升,特别是平台跳跃的复杂性增加了。移动升降台的加入使得时机的把握更加至关重要,尤其是在跳过会间歇性喷发出伤害火花的烟花炮时。但让我最惊讶的是,经过这几分钟的平台跳跃后,我进入了下一个Boss房间。被锁住后,这个充满科技感的房间转变为一个星际增强现实空间。但这只是第一个意外。因为这个新空间的居住者是一个Astro Man,它是《洛克人8》的机器人大师之一。这个回归的敌人拥有与original PlayStation上的同样技能,包含猛冲、烦人的双球体在他周围旋转,以及掉落的大绿陨石,一旦你进入时机不当便会造成巨大的伤害。这是30年前战斗的一个更闪亮的版本,但我不禁感到稍微失望,因为似乎没有新攻击或特性被加入其中。看到《双重覆盖》在重新混合旧元素的同时,还能够引用过去会很好,而不仅仅是简单地再现旧记忆。一方面,我很喜欢再次与他对战。但是另一方面,这也是我早期傲慢的回报。由于我在开始游戏时没有选择更有益的芯片组,我发现很难击败他。拉什显然无法帮到我。因此,知道我的演示时间有限,我终于屈服了,换上能量屏障护盾重新开始这个阶段。聪明地使用这个,加上知道什么时候进入标志性的覆盖模式以增强我的攻击力,

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