轨道复习
《轨道》致力于在仅限合作的游戏类型中开辟属于自己的一片天地。这场大胆的冒险将分屏解谜的欢乐友谊与引人注目的复古动漫视觉风格结合在一起,从第一帧就吸引了我的注意。实际的解谜过程并没有以新颖或大胆的方式突破边界,更多地是模仿其同时代的作品,用熟悉的概念而非推动合作游戏的可能性,这有时会让人感觉有些可预测。然而,与伙伴一起探索未知的太空边界依然是一段可爱的冒险,值得花费10个小时去抵达结局。《轨道》仅支持两位玩家体验,但幸运的是,它提供了本地和在线游玩的选项,还有一项朋友通行证,允许你将一份只能与原拥有者一起玩的副本送给他人;与开发者Hazelight在《需要两个人》和《分裂虚构》等游戏中的做法类似。这种灵活性是非常好的,因为《轨道》中的一切都是为两个人设计的,许多谜题所需的协调更强调了你能随时看到伙伴屏幕的一侧,无论是本地游戏还是在线游戏。在你还未进入行动之前,它就给人留下了惊艳的第一印象,玩家选择菜单的风格化吸收了90年代初期你在Toonami上看到的动漫的所有魅力,并将其蒸馏成一种可触摸的怀旧感。我立刻被带回到那些熬夜赶上《牛仔宇宙》或《08小队》的时光,那时我常在父母的木质壁板地下室里熬夜,追剧;这是进入一个我直到生活后期才会真正理解的世界的门户。《轨道》在唤起那个动画时代的能力上如鱼得水,并试图更进一步,将你推入两个适合角色的主角角色之中——Maki,一位有些无组织和盲目乐观的英雄,以及Omura,一位稍显成熟和冷静的搭档。他们在一起时常感觉像是同一枚古怪且好奇硬币的两面。这两位角色常常相互启发;当Maki的高能量和过于热情的表现开始占据主导时,Omura会介入并理性分析情况或进一步评估问题。这为他们的动态带来了必要的平衡,保持了一切的和谐。在你还未进入行动之前,它就给人留下了惊艳的第一印象。"在他们的飞船殖民地几乎被太空中的强大风暴消灭后,Maki和Omura都被放入了一台I.M.——这是一种将他们的身体再造,并保持他们的思想、情感和记忆完整的机器。《轨道》轻轻触及了重印的意义,Omura也曾就经历了这么多次重印后他是否还是真正的自己进行过插话,偶尔哲学性地探讨这些观点,但从未完全挣扎与之。我希望能从这些想法中获得更多,尤其是它们在Orbital故事的尾声出现时,但它们从未得到充分的时间来完整展开这个框架。作为领导者Togen的任务,你需要收集为你的殖民地飞船提供动力的磁带,你将前往广阔的外太空。我的伙伴和我在离开主要殖民地并驶向我们的交通飞船时,立即开始分配职责。在我们的游戏过程中,我担任了主炮手,尽情发射任何靠近的敌舰或火箭。我的同伴负责操纵飞船,他熟练地让我们在危险的走廊中漂移,躲避来袭攻击,有时甚至把我们弄得迷失方向,难以回到正轨。飞船是前往下一个目标的主要方式。《轨道》并不是一款开放世界游戏,但它提供了小口袋的自由飞行空间。你将飞往环绕殖民地的不同裂缝,以探索绘制区域之外的地方。当你降落在新地点时,屏幕上会出现显眼的大字体,就像你加载了下一集VHS一样。你将从飞船中央抓取突出显示的武器,前往明显标记的舱口,而这些舱口是你找到更传统的冒险级别的地方。早期,我的伙伴和我探索了一个由节奏感强的机器人操控的大型矿山作业,这迫使我们随着节奏移动,以寻找矿井最深处的磁带。我们不断随着大鼓的节奏敲击,跳跃在随着节奏左右摇摆的移动平台上,甚至还发现了一些外星生命与音乐一同尖叫。这些引人入胜的时刻将《轨道》的世界与谜题设计融为一体,使每个谜题在节奏主题下显得具有相关性的同时,也让人感到上下文的趣味。它教授了你基础知识,然后对这些基础知识进行了聪明的扭曲。"大多数谜题都将焦点放在几个不同的地方,
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