
《外星人:电子游戏》作者迈克·达伊弗谈被忽视的外星人游戏、追踪复古游戏开发者以及异形的未来(采访)
(图片来源:白猫) 外星人电子游戏的历史漫长而曲折,但迈克·达伊弗——资深撰稿人、编辑、评论家和记者——几年前决定将充满异形的游戏的完整年鉴作为他下一个重大冒险。在《外星人:电子游戏》于8月30日发布前,我们与他进行了深入交谈,讨论了这一特许经营在游戏中的过去、现在和未来。以下采访经过编辑,以便更流畅。“我在Mega Drive上玩了很多《外星人3》,”达伊弗回忆起他与《外星人》的第一次接触时说。“我当时稍微有点年轻,不适合看那些电影……我也被一本朋友的父亲拥有的书吸引——那是一本包含电影剧照的书……我在屏幕上看到这些胸内寄生虫动之前,先在那些剧照上看到了它们,这在某种程度上更令人震惊。”他相信这对他留下了深刻的印象,这可能帮助了他对这一特许经营的迷恋。达伊弗在游戏媒体工作了很长时间,这使他获得了诸如报道首款《外星人:隔离》的机会,在Creative Assembly进行实地考察并在发布前试玩该游戏。这导致达伊弗在“过去的五到十年间”时不时研究外星人游戏。实际上,是任天堂DS独占的《外星人:入侵》——一款华丽的2D侧滚游戏,具有队员的永久死亡机制——让他意识到,也许有机会尝试记录外星人电子游戏的整个历史,包括被忽视的游戏。(图片来源:世嘉) “没有一本关于外星人游戏的书。关于《毁灭战士》、《任天堂》、《星际迷航》都有书……那么为什么没有外星人的呢?我四处提案,得到了委托,写了一本书。说起来简单,但实际上并不容易。”虽然他承认自己是这个特许经营的粉丝,但这并不容易,尤其是他必须追踪已经解散的工作室的开发者来进行研究。“我和漫画艺术家戴夫·多门谈过,他在取消的CDI游戏《外星人互动》中工作,所以他在档案材料中被引用,但他和我在交换电子邮件,他原本要发送一些概念作品并回答一些问题,但这最终没有实现,不幸的是,”他说。“我为《外星人:隔离》谈过几个人,但我没有和[导演]阿尔·霍普交谈。世嘉对此持积极态度,但后来他们说‘实际上不行,你不能’,这可能是因为新的隔离游戏。”尽管这些都是达伊弗的显著失误,但他也得到了很多大人物的支持。“能采访到像托尼·贝克威斯[为SNES制作《外星人3》的制片人]这样已经退休的人,或者约翰·希普,他是ZX Spectrum上原版《外星人》的程序员,或者马克·艾尔斯,他参与了《外星人:计算机游戏》的开发……整本书中有24个新采访,所以,是的,我对此感到满意。”(图片来源:世嘉) 在我自己阅读完这本书后,我必须说这是一次深入探索,尽管充满了插图和截图,但在200页以下仍然感觉相当轻松。达伊弗承认这是一个平衡的过程:“你必须考虑受众的兴趣所在。例如,我肯定可以写更多关于MSX外星人的内容,但现实是,很多人并不了解那个游戏。包括进去是不错的,但我并不担心它在《殖民海军队》这样的内容旁边变成较小的章节。深入探讨人们所玩的游戏是合乎逻辑的,但我希望即使是最小的章节也能有一定的实质。”(图片来源:EA) 达伊弗和我也热衷于讨论一些较为奇怪、被忽视的实验,比如PS2和Xbox的《外星人对掠夺者:灭绝》,这是一款未在PC上发行的另类实时战略游戏。“我设法和该游戏的一位设计师杰森·霍夫取得了联系……他们曾经花了很长时间在多人游戏上,但最后都被删除了。”原因?可能是截止日期以及“当时主机游戏领域并没有真正的在线游戏。”(不久之后,随着《SOCOM》和《光环》续集等游戏的发布,它开始流行。)谈到外星人电子游戏的未来,我们就快将迎来《火力小组精英2》,而《隔离2》已经在展示。达伊弗承认他对“隔离续集知道的相当多,因为‘开发者和开发者之间交流’”,但书中的实际章节只引用了其他人关于他们认为游戏会是什么样子的意见。“我坐在这上面有点烦恼,因为我原本认为在这本书出版时会有更多关于那个游戏的内容……我很期待人们看到那个游戏的某些东西。”对于现在这项知识产权的所有动向——尤其是在《外星人:罗穆卢斯》和《地球》重新点燃了许多兴趣之后——达伊弗希望能回去为即将推出的游戏做更多的工作。“这是外星人游戏一个丰富而肥沃的时期,我真的希望未来能做更多关于它们的事情。”(图片来源:LJN / SNES A Day) 当被问及他最喜欢的部分时
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