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Haex – 一个更加狂野、奇异的开放世界冒险

Guardian AU Tech2026年7月27日 12:00

亚北极北部的荒野:高耸的松树、闪烁的迷幻黄色地衣,以及在夏季从未完全落下的太阳。这个地方是壮丽的,确实,但也毫不留情。然而在Haex(发音为“hex”)中,你拥有一种特殊的工具来让这里变得稍微宜居:一个适合你掌心的立方体,从中生长出植物。你将这个所谓的种子种植在土地上——瞧——你周围的世界开始转变:新的植被和地形,以及叙事线索,还有,自然,还有敌人。小而强大的变化种子由你自己使用。Haex的创意总监托比亚斯·尼曼表示:“你的冒险和你的世界是由玩家塑造的。”他解释说,每个人开始一场游戏时都有一个独特的、程序生成的世界。每个种子都包含进一步的程序数据,导致它在你眼前改造。“你在进行中改变世界,”他说。“它变得更加独特。”每个游戏世界的独特性对于让你和其他玩家保持警觉至关重要。这是Haex的另一个特点:它是一个在线合作游戏,这意味着你的朋友可以和你一起参加这场不断变化的生存冒险。团队合作,你们作为一组研究科学家被派去调查崎岖的斯堪的纳维亚景观中的一个异常现象。你会遇到奇怪的、变形的物体和生物:例如,一个面部突出刺的灰色人形生物,甚至连《电锯惊魂》中的皮恩头都会感到畏惧;还有一个超大的有知觉的墙壁,甚至可以刮到云层。这些空间和可能的外星谜团还有进一步的层次:一个必须解码的神秘符号语言。尼曼热情地谈论着影响:像《湮灭》和《降临》这样的科幻电影(从预告片中可以看出);作家杰夫·范德梅尔的奇异虚构惊悚作品也在其中。出乎意料的是,这位创意总监将一种被称为宇宙黑金属的小众音乐类型作为一个触媒。“这里有狂野、阴郁、冻伤的北方,一个外星实体和一种穿越雾霭的事物,”尼曼说,暗示着他喜爱的音乐类型与游戏之间的共有情感效应:恐惧与敬畏的混合,以及在自然中寻求超越的感觉。尼曼在2024年共同创立了Haex的工作室Dead Astronauts(这是对范德梅尔的又一个致敬),此前曾在育碧总部工作,参与制作最近的开放世界大片《阿凡达:潘多拉的边疆》和《星球大战:亡命天涯》。然而,尽管这些作品的设定宏伟“壮观”(尼曼强调),它们也有些静态。相比之下,Haex的游戏世界更具动态性,且由仅12名开发者制作。理论上,它那变形的、地理工程化的空间应该能培养出更流畅、有趣的体验,尽管Haex侧重于感觉上稍微熟悉的射击和生存机制。迈向独立的跃进也使尼曼能够制作出一款更具个人色彩的游戏。年轻时,他在斯德哥尔摩和瑞典北部之间分配时间。他回忆起在星座覆盖的夜空下仰望,父亲给他讲解爱因斯坦的相对论。另一个记忆:凝视着一片辽阔的云莓——“金色的田野”,尼曼说,因为这种小果实的颜色。然而,给他留下最深刻印象的,是这个地区的宁静——一种如此巨大的宁静,以至于“几乎在对我尖叫”,他说。这让人觉得Haex的目标精准概括:一次神奇且恶意的体验;一个美丽却可能让你感到冷酷强烈压迫的环境。

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