返回

文章详情

截至今年,只有7款PlayStation游戏在美国卖出了超过100,000份实体版

IGN2026年7月21日 08:53

在索尼决定从2028年开始停止生产新PlayStation游戏的光盘后,游戏销售数据清晰地显示出数字版的主导地位。7月1日,索尼震惊了视频游戏界,确认了从2028年初起停止新PlayStation游戏实体光盘生产的计划。索尼互动娱乐内容沟通高级总监Sid Shuman在PlayStation博客中表示:“为了响应消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在PlayStation商店和零售店发布。随着消费者偏好和更广泛的娱乐行业继续从实体光盘转向数字化,所有将在PlayStation控制台上发布的新游戏的实体光盘生产将从2028年1月开始停止。在此日期之后,新游戏将仅以数字格式在PlayStation商店和零售店出售。这一过渡对2028年1月之前已经发布或即将发布的游戏没有影响。“这是索尼互动娱乐顺应消费者趋势的自然方向,因为对数字媒体的普遍偏好显著超过实体光盘。这个过渡将使我们能够与我们大多数社区更紧密地对接,以符合他们今天偏好的访问和游玩游戏的方式。“我们将继续优先考虑资源,以推动玩家访问游戏的创新,并提供关于玩家喜欢在哪里购买新游戏的选择,无论是在零售店还是PlayStation商店。我们仍然致力于为我们的粉丝提供世界级的游戏体验,并感谢你们的持续支持。”自这一宣布以来,玩家们呼吁索尼改变决定,签署在线请愿书,并在PlayStation社交媒体帖子上涌现出对视频游戏保存和所有权的担忧——甚至掩盖了与索尼相关的新游戏发布。但在这一切中,分析师们坚持认为索尼改变主意的可能性微乎其微。虽然关于索尼决定背后的动机存在很多讨论,但一位分析师列出了可能支持这一决定的统计数据。在一条社交媒体帖子中,Circana的高级总监兼视频游戏行业顾问Mat Piscatella确认,截至目前,只有七款PlayStation视频游戏在美国销售超过100,000份实体版。在截至7月11日的一周内,只有两款PlayStation视频游戏销售超过10,000份实体版。这是一个极其低的PlayStation游戏实体销售量,强调了数字几乎完全主导市场这一点。但值得指出的是,这仅仅是美国的数据,并不包括其他市场的销售信息,例如欧洲。英国数字娱乐和零售协会(ERA)就指出,索尼的决定是“企业便利战胜消费者选择的胜利”。ERA首席执行官Kim Bayley在网上发表声明时表示,他们的数据表明,25%的25岁以下年轻人使用光盘进行游戏,而且光盘应该作为数字版本的选择保留。“PlayStation宣布主要游戏将不再以光盘形式提供是企业便利战胜消费者选择的胜利,”Bayley说。“每年,数百万游戏玩家仍然选择购买实体版,因为他们重视真正的所有权。光盘可以与家人分享,可以交易、收藏、保存,并且可以在许多年后仍然游玩。而下载许可往往不提供这些自由。“ERA的消费者数据表明,25%的25岁以下年轻人使用光盘进行游戏,基于光盘的游戏市场在2025年价值超过3亿英镑,显示出对于盒装游戏仍有一个庞大且忠实的受众。“零售商每天都看到这种需求。实体游戏继续吸引人们进入商店,并通过赠送、收藏和转售给消费者带来真实的价值。“行业应该拥抱每种合理的方式,供消费者购买游戏,而不是缩减他们的选择。数字分发改变了游戏行业,受到了广大欢迎,但它应该补充实体格式,而不是取而代之。“消费者应有自由选择如何购买他们的娱乐内容。取消光盘并不代表进步——它只是剥夺了选择。这对玩家不利,对零售商不利,最终对我们游戏行业的长期健康和保存都不利。”上个月,Piscatella表示,现在“绝大多数”的销售都是数字形式完成的。他补充说,美国超过一半的Xbox Series主机没有实体驱动,而超过四分之一的PS5也是如此。分析师告诉IGN,索尼不太可能改变这个决定。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto表示,即使有50万人取消了他们的PlayStation Plus订阅,事情也不会改变。

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡