微软Xbox首席制定计划:到2030年超越竞争对手的利润率
微软Xbox的首席执行官阿莎·夏尔玛在2026年6月4日于旧金山的彭博科技大会上发表讲话。大卫·保罗·莫里斯 | 彭博 | 财子图片社 微软的新Xbox首席希望在明年将游戏部门的利润率与竞争对手恢复一致,并在2030年中之前超越他们的盈利能力。‘我们不会依赖以往的成功,也不会被过去的失败困住,’首席执行官阿莎·夏尔玛在CNBC查看的周四员工信中写道。‘我们将从中学习,并将我们的精力投入到创造玩家喜爱的内容上,持续数十年。’ 夏尔玛是一位前Instacart和Meta高管,她于2月取代菲尔·斯宾塞成为Xbox首席执行官。自那以后,她任命了新的领导,降低了Game Pass订阅价格,并宣布了裁员和四个开发工作室的剥离。夏尔玛更加重视Xbox主机的独占游戏,让玩家们感到高兴,因为该子公司将特许经营带到了索尼的PlayStation。周三,Xbox公布了10%的季度收入下降,这是自2022年以来最疲软的表现,即使其母公司在云基础设施和生产力软件方面超出了市场预期。微软的股票在周四上涨了近16%,是自2008年以来表现最强的一天。夏尔玛和Xbox首席内容官马特·布提上个月表示,他们预计内部利润率为3%。索尼报告称,最新财政年度的游戏和网络服务的运营利润率为9.9%,而任天堂则接近16%。Xbox Series X和Series S主机在出货量上落后于任天堂Switch和索尼PlayStation 5。夏尔玛在她的周四备忘录中写道,Xbox将使每个职能和工作室负责游戏团队在2027年6月结束的新财年中恢复玩家数量和收入增长。‘我们将为我们最大的特许经营建立长期计划,包括电影、电视、消费产品、赞助、现场体验,并在全球范围内形成新的合作伙伴关系,包括中国,’她写道。 阅读更多CNBC科技新闻 亚马逊发布“蓬勃发展”的云增长,将2026年资本支出提高到2200亿美元 苹果财报:收入超出预期,但供应限制影响指引 中国的开放加权模型揭示了美国在人工智能方面的盲点 OpenAI Hugging Face黑客事件的新细节显示代理将走多远:‘现在变得相当简单’ 夏尔玛还表示,她希望看到Xbox在休闲游戏方面的市场份额增长,部分通过动视暴雪的King,该公司发行Candy Crush Saga游戏。微软在2023年以754亿美元收购《使命召唤》出版商动视暴雪,给游戏投入了巨额资金。该交易提高了收入,但该子公司变得过于扩张。消费者可以通过Game Pass以小额费用尝试新推出的高价值《使命召唤》游戏,而无需支付全价。Game Pass现在不包括第一人称射击标题。微软首席执行官萨提亚·纳德拉在该软件制造商的周三财报电话会议上告诉分析师,在游戏方面,公司正在“在我们的内容组合、平台和运营中做出恢复业务以实现长期增长所需的必要决策。”2014年,微软以25亿美元收购了《Minecraft》开发商Mojang。五年后,它超越俄罗斯方块成为全球销量最高的游戏。夏尔玛在她的信中告诉员工,公司将“在Minecraft上投入前所未有的资金,加强玩家喜爱的体验,同时扩大帮助人们创作、分享、建立受众和盈利的工具。”夏尔玛写道,收入增长在2028和2029财年必须加速。‘到2030财年,我们的目标是实现日活跃玩家目标的中期,保持双位数的玩家和参与度增长,以及行业领先的利润率,’她写道。观看:D.A.戴维森的吉尔·卢里亚谈微软裁员:游戏业务已变得“几乎无关紧要”,现在观看
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