区域正在作弊,我们需要解决这个问题 — Wardogs开发者表示区域锁定是为了“保护最多的玩家”
Bulkhead正在为多人第一人称射击游戏Wardogs推出区域锁定,工作室表示这是为了保护“最多的玩家免受更容易作弊的区域的影响”。然而,亚洲的合法玩家已提出担忧,跨区玩家也批评开发者因被阻止与朋友一起游戏而感到不满。区域锁定是通过将最大延迟—玩家与服务器的连接—限制在175毫秒来实现的。从理论上讲,这是阻止来自远程地区的玩家在连接不稳定的情况下进入游戏的公平且无歧视的方式。根据Bulkhead的说法,这也能减少作弊。“我们决定[保护]最多的玩家免受更容易作弊的区域的影响,”Bulkhead在推特上说。“我们很失望必须设立这些限制,因为社交体验是Wardogs的核心重点,但我们必须优先考虑最多的玩家,而不是少数人。“区域锁定正在后端进行中,但远超简单的开关需要采取措施以产生实质性影响。我们对此决策不得不作出的局面感到抱歉,但我们认为给予某些地区取胜的机会是正确的决定。不幸的是,这并没有实现我们的希望,我们将对区域的交融变得更加严格。”一些玩家已经在被阻止与国际朋友玩后要求退款。“作为一个有澳大利亚朋友的美国人,这真是个狗屎改变,”一位玩家说。“为什么我们不直接说是就是,停止来自中国的访问?”“哦,那太酷了,我将申请退款,”另一位玩家说。“去他的这种掩耳盗铃的情况。我不是买Wardogs来玩一些硬核射击游戏的,我是为了和我的朋友一起玩的,原本并没有这种狗屎的延迟限制。这个举措根本不会真正阻止作弊者。”另一位玩家说:“你们明显应该做的是加强反作弊模式,而你们采取的措施却是直接禁止我们亚洲玩家。”“我们必须忍受对亚洲人的歧视:正常击杀一个玩家会被标记为高延迟玩家,并在公共频道中立即被标记为‘中国作弊者’。“这些来自一群根本不愿意核实任何事情,直接跳到指控的人。他们用各种脏话和人身攻击填充他们的诽谤。然而,我们仍然选择在这些负面影响下继续玩你们的游戏,甚至还帮助解开谣言,而不是放弃它。”在对Wardogs公告的回复中,有许多帖子表达了类似的情感。总体氛围似乎是这是一个不好的变化,将对所有地区的玩家产生负面影响,而不是解决识别和迅速禁止作弊者的核心问题。对此支持公司决定的YouTuber,Wardogs首席执行官乔·布拉默表示,团队正在为全球玩家寻求解决方案。“感谢我们正在伤害一部分玩家以保护大多数,”他说。“我们会找到一个解决方案,但这个问题超出了Wardogs…我们正在为全球玩家寻找解决方案…这很糟糕。”布拉默进一步表示,目前基于延迟的解决方案是一个快速修复,“不是永久解决方案。” “那个解决方案正在开发中,但需要的时间比应有的时间长,”他继续道。“这并不是简单的‘轻松开关’……追踪人们实际所在的位置并不简单(VPN等等)。”Kirk McKeand是IGN新闻的撰稿人。可以在推特上找到他 @MckKirk
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