返回

文章详情

漫威托坎开发者承认在拙劣的PC发布后重获信任将是‘极具挑战性的’

IGN2026年8月25日 16:01

更新:2026年8月25日下午4:01(UTC)阿克系统工作室对漫威托坎:战斗灵魂的PC发布表示歉意,并承认现在重获玩家信任“极其困难”。制作人山中健司在接受VGC采访时对该工作室的新超级英雄格斗游戏发布进行了复盘。他指出,关于内容本身,粉丝们对漫威托坎大多有好评,但这种积极性并没有在所有平台的用户之间传播。山中说:“他们每天都在进行比赛,他们在训练模式中,他们在想出新的连招,我们看到他们在社交媒体上发布这些内容。”然而,遗憾的是,在PC版本中,许多玩家经历了游戏内的问题,我们对此深感歉意。漫威托坎于2026年8月6日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S上发布了标签团队游戏。虽然评论者们普遍给出了高分(IGN给了9分),但PC上的玩家却在Steam上留下了自己的评论。阿克系统工作室的新格斗游戏在发布不到24小时后,所有语言的评价迅速下滑至“一般”,因为玩家报告了卡顿问题和强制的PlayStation登录要求。发布后的那个周末,随着问题的持续,负面评论只增不减,当时工作室仅对此问题表示“调查性能问题”的承诺。报告称,漫威托坎在PC上的状态糟糕到连著名格斗游戏社区内容创作者麦克斯米连·克里斯滕森(又名麦克斯米连·杜德)都在数千名直播观众面前卸载了该游戏。阿克系统工作室在下周一迅速推出了一项更新,修复了许多玩家所报告的性能问题。但尽管Steam评论有所回升,显然漫威托坎和该工作室的路还很漫长。山中表示,“团队正在努力继续解决剩余问题”,并提到自八月初发布以来的两个补丁。他也承认,让漫威格斗游戏处于最佳状态仅是战斗的一部分。“我真的认为我们需要承担的任务是极具挑战性的,”当被问及如何重获信任时他说,“我们真诚希望全力以赴,创造一个让玩家能够体验我们辛苦制作的游戏的环境,并且我们确实相信这款游戏对他们来说真的很有趣。”山中再次对此次“给玩家带来了很多麻烦”的PC版本的漫威托坎表示歉意。他和团队希望社区不仅为了即将到来的修复内容而留下来,还为了这款游戏本身。他补充道:“我想说我非常感谢每一位在发布时购买游戏的玩家。” “对于那些在PC上购买了游戏但经历了这些问题,无法以最佳方式游玩游戏的玩家,甚至可能暂时离开游戏或退款,我只想对此表示诚挚的歉意。” “我确实觉得重获我们失去的信任绝对不是一件容易的事情,然而,我们正在直面这个问题,并尝试直接应对,尽力为玩家提供顺畅体验游戏的环境。”阿克系统工作室的制作人继续说道:“我觉得这是我们能做的最多的。”在推出其他更新时,他说:“我们所能做的就是尽力而为,并祈祷这一情感能够传达到玩家群体。”无论如何,漫威托坎:战斗灵魂才刚刚开始。确认正在制作的DLC内容,凤凰眼已被宣布为将于今年秋季加入阵容的可玩角色。本月早些时候,数据挖掘者发现了另外五个潜在的战斗者。迈克尔·克里普是IGN的自由撰稿人,因在《The Pitch》、《The Escapist》和《OnlySP》等网站的作品而闻名。请务必在Bluesky(@mikecripe.bsky.social)和Twitter(@MikeCripe)上关注他。

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡