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‘我们必须小心’ — Rockstar谈GTA 6的讽刺手法

IGN2026年8月27日 19:00

更新于:2026年8月27日,格林威治标准时间下午7:00。十三年是很长的时间。在开发一款系列游戏时,尤其是该系列热衷于讽刺我们生活的时代,这段时间会显得特别漫长。因此,GTA 6面临的挑战是确保在试图寻找幽默的过程中不显得与世界脱节。这一点Rockstar North的共同工作室负责人Rob Nelson非常清楚。他在对开发者苏格兰办公室的独家访问中告诉IGN:“这是很多人问的问题:如今的世界如何处理讽刺?我认为总有东西可以嘲讽。只要人类还是人类,其他人类就会想出方法来讽刺我们的所作所为。对我们来说,因为我们有如此漫长的开发周期,我们必须小心选择切入点,决定哪些事情会更具永恒性。我们不是每周或每月发布的电视节目。我们必须确保我们选择的讽刺对象不会以一种奇怪的方式显得过时。我认为那些更广泛的事物是可以讽刺的,但非常具体的政治问题或模因会很快过时。即使我们的角色说话的方式,我们也考虑很多,以确保他们不使用非常现代的俚语。尽管我们的角色有一定年龄,他们仍然需要感觉略显永恒。”与这两位主角建立联系是Rockstar游戏的一大重点。通常,他们是犯罪和对彼此做出可怕事情的人,因此创造对他们的温暖是一个真正的挑战。然而,Rockstar在这方面已经有几十年的经验。确保他们说话时真实可信,并给予他们可信且略显相关的背景,是这一过程的重要组成部分。“Jason和Lucia作为角色有丰富的背景故事,我们有时会明确讨论,有时只是暗示,”Nelson透露。“我认为如果你愿意关注,会有足够的细节,但我们还故意留下了一些解释空间,以便希望可以增强玩家与这些角色之间的联系。这对于这些特定角色来说可能是前所未有的重要性,因为我认为,为了让这个故事对你生效,让你能够认同这个关系,你必须能够与他们以某种方式产生联系。希望有相当多人会感觉他们能够做到这一点。”然而,在开发新的《侠盗猎车手》游戏时,讽刺和角色并不是Rockstar首先确定的方面。起点是世界,而在GTA 6的情况下,则是重返海滨城市。“很多人问,如何考虑讽刺以及使用什么角度?但讽刺通常不是我们首先考虑的事情,它是逐渐发展的。”Nelson解释道。“我们考虑的第一件事是我们将在哪里设置场景?——好的,迈阿密和佛罗里达——海滨城市和莱昂纳达。然后我们去那里,尽可能多地与不同的人会面。我们开始弄清楚我们希望玩家体验什么样的经历,他们希望去哪些地方,想见到什么样的人。然后我们弄清楚要用什么样的角色带领玩家经历这些。这些都是重要的事情。然后,我们会问,‘我们希望改善以前做过的哪些方面?’当然是选择。另一个重要的方面是尽可能将你在叙事中所扮演的角色与在开放世界中的身份连接起来,以便它感觉像是一个统一的体验。”Simon Cardy是IGN的高级编辑,通常可以在开放世界游戏中出没,沉迷于韩国电影,或对托特纳姆热刺和纽约喷气机的状态感到绝望。可以在Bluesky上关注他,用户名为@cardy.bsky.social。

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