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人类2重新思考其前作中最具争议的想法之一

IGN2026年10月15日 13:00

关键预览要点:切换文化不再是强制性的。你的社会由来自多个不同文化的构建模块组成。自然在《人类2》中扮演更大的角色,而非在第一部作品中。历史4X游戏通常专注于一群人,你可以称之为一个国家、一个帝国,或者确实,一个文明。Amplitude的《人类》系列也不例外,但其即将推出的第二部作品正从一个稍微不同的角度来看待这些概念。毕竟,共同身份的概念来源于我们自己以及彼此之间关于我们是谁的故事。这是《人类2》中穿越时代的起点。虽然原版《人类》和其他该类型的游戏通常以选择一个特定的历史文化作为起点,如希腊人或埃及人,但《人类2》有所不同。你做出的第一个选择将是在我统计的19个不同的基于真实世界口头传统的创始神话之间,每个神话至少对应一个历史文化。这是关于你的人民是如何在他们自己心目中形成的故事。我们了解到的“野性双胞胎”起源,提供了在野生动物附近定居的奖励,并与伊特鲁里亚人相关,而“洪水驯服者”则特别适合肥沃的河谷,并与古埃及人相关。我们看到的这次无干预的演示使用了《人类2》的新历史模式,该模式设置在一个非随机化的地球地图上,并将每个这些起始文化放置在他们在现实生活中来自的区域中。当然,这并不是唯一的玩法,随机生成的世界也是一种选择。虽然第一个《人类》通过强迫你在六个时代中选择一种新的文化而颠覆了这一类型,而这一选择在《文明7》中引发了更大的争议,但《人类2》并没有强制要求你这样做。它在发布时将有超过70种文化跨越各个时代,但你可以在历史的黎明时选择其中一种并坚持到最后。每种文化都有一个时代或一组时代可以首次被选择。例如,古埃及可以在第一或第二个时代被选择。但是如果你已经是那个文化,就不会被迫放弃它。最终,你可能会觉得这样做是有意义的。Amplitude提到你可能会在后来的时代选择“一个与埃及相关的不同文化”。但是即使将“古代”埃及人一直保留到现代,也不会意味着你的文化由于如何以不同的加成构建社会而保持完全静态。逐步构建 在超过70种文化中,每一种都有自己的特定习俗树可供选择。以古埃及为例,这包括了如防腐、象形文字和法老职位等基本元素。这些插入在初始时为10个传统槽的位置中,可以同时活跃。这些可以从你在整个游戏过程中所扮演的任何文化中提取。因此,即使你选择在第二个时代成为迦太基人,你也可以随时保持法老传统的活跃。甚至还有两个特殊槽,称为遗产,作为完成文化树的奖励。每种文化让你选择两个可能的遗产中的一个带入后续,这些遗产比普通传统更强大。对于古埃及来说,这些遗产是永恒规模,巩固你人民的宏伟建筑遗产,以及征服王朝,以名义进行军事扩张的道路。那么这对于想在整个游戏中保持相同文化的统治者意味着什么呢?嗯,历史文化并不是获得新传统的唯一方式。另一个主要来源是适应性,基于你的文明所在地而获得。一个在沙漠定居的埃及玩家将获得与一个在北极定居的玩家不同的适应性,即使他们共享相同的古埃及传统树。此外,你还可以通过文化交融从你接触到的文化中采纳有限数量的传统,允许你的社会根据邻国的行动不断进步。如果你想在新纪元开始时选择一种新文化,现在对这一选择有比原游戏的先到先得的随意选择更多限制。你最初可以选择与自己的文化有真实共享历史的文化。对于古埃及来说,他们在第二个时代的自然进程是波斯人。其次,你可以选择有共同地理的文化。如果你在古埃及的历史起始位置游戏,这包括柏柏尔人(在第一时代也可选择)或迦太基人。最后,你可以接受在当前时代接触到的另一群体的文化。我们看到埃及能够成为哥特人。

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