恶魔城:贝尔蒙特的诅咒评测
离上一个主线2D恶魔城游戏已经近二十年,2023年《死岛:归来恶魔城》DLC的团队终于获得了真正进入德古拉城堡的钥匙。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》旨在为这个已有40年历史的系列注入新生命,创造性地融合了旧元素和新理念。一个全新的贝尔蒙特操控着家族的鞭子,熟悉的敌人横遭阻碍,现代便捷的设施也理所当然地融入了这个类型中,开发者邪恶帝国在很大程度上达到了他们的目标——但如果你是一个期待《贝尔蒙特的诅咒》能够完全忠实于我们在2000年代早期玩过的系列的老粉丝,那么你需要重新思考了。这是你所追捕的怪物的不同类型,好的和坏的都有。《贝尔蒙特的诅咒》的故事设定在巴黎,距NES/Famicom经典游戏《恶魔城III:德古拉的诅咒》事件发生大约23年(这个游戏是Netflix原版《恶魔城》系列的基础)。这一次,负责对各类夜间生物(包括可怕的德古拉本人)施加痛苦的贝尔蒙特是罗斯·贝尔蒙特,她是特雷弗·贝尔蒙特和西法·贝尔纳德斯的女儿。特雷弗将罗斯留在自己身边,让她独自去探索在巴黎发生了什么,而接下来的10-15小时故事则归结为玩家对Konami这40年系列的期待:德古拉复活,而你需要干掉他。《贝尔蒙特的诅咒》确实在其中加入了一些有趣的转折,这些转折很多围绕着标题中的“诅咒”和西法在她遭遇分娩时留下给女儿的神秘塔罗牌。总体而言,这是一个有趣的故事,我喜欢专为像我这样的忠实粉丝设置的彩蛋,但如果说情节是我爱上这些游戏的原因,那我就是在撒谎。在贝尔蒙特的英雄序列中,我对罗斯的评价相当高。虽然她在努力证明自己配得上家族的遗产时展示出了强烈的意志和专注,但你也可以看到她仍然有些粗糙。她有时会冲动,但会从错误中吸取教训——尽管她坚韧的外表偶尔会裂开,显露出更脆弱的一面,但罗斯从未被描绘成需要拯救的少女。她更像是会冲进门来拯救你的人。她很好的传承了索尼娅·贝尔蒙特的精神。和这些游戏中的其他英雄类似,一小群帮手陪伴她一起去把“他”放回他的松木箱里(说真的,这个游戏真的很喜欢让角色称德古拉为“他”,大写的H)。然而,与以往不同的是,这些互动大多数都完全发生在罗斯的脑海中,她在战胜的Boss们的灵魂,也就是被封印在她的塔罗牌上的灵魂之间进行。主要三个角色之间的争吵有些有趣——堕落者、贞德和美杜莎——但我希望其他Boss能更规律地插嘴。罗斯很好的承载了索尼娅·贝尔蒙特的精神。“我还发现自己想念真正的人来相遇。像阿鲁卡德第一次遇到玛利亚在《夜之交响曲》里的场景赋予了城堡及其周边死寂之地的生机。相比之下,与美杜莎的心理争吵虽然有趣,但感觉不太一样。考虑到你是在巴黎(承认是一个火焰四起的地方)开始,这里竟然没有一家商店开着或一个人可聊,确实有点奇怪。要是在某处随便发现格兰特——特雷弗和西法的《恶魔城III》伙伴,那就太棒了。地图本身被划分为大型自给自足的区域,更像是《超级恶魔城》而不是《夜之交响曲》,每个区域都有Boss在监督。然后这些较大的区域通过偶尔的桥或小路相连,还有一些特殊的渡船门,最终你会发现可以快速穿梭于不同区域,包括德古拉的城堡各个部分(以及其他更奇怪的地方)。作为一个在这类游戏中容易迷路或忘记事情的人,《贝尔蒙特的诅咒》采用了一些现代化的便利功能,非常受欢迎,包括每个区域的占有率跟踪器和可在地图上标记的各种标记。我频繁使用这些工具来帮助追踪被封锁的路径我仍需升级才能通过的,或是看到但无法接触的收集品。另一个尤其方便的功能(出于某种原因,你从未被明确告知)是,你还可以在给定区域内的存档房间之间快速旅行,方法是在镜子前面蹲下罗斯几秒钟。这将带你到一个小集散地,你可以选择另一个镜子出来。对于一个和这个类型以往一样具备反复回溯和探索的游戏来说,这真是个很大的帮助。可惜从你第一次蹲下到恢复控制,差不多要花费15秒的时间。
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