《GTA 6》中,Rockstar 准备证明它可以处理浪漫故事
我们刚刚对《侠盗猎车手 6》有了最详细的了解,有一点是明确的:这是一个爱情故事。是一个有美好结局的故事吗?那还要拭目以待,但仅仅是情侣动态就是 Rockstar 游戏有史以来最有趣的事情之一。并不是说 Lucia 和 Jason 的组合展示了前所未见的新奇或疯狂的技术雄心——这个系列早已证明它可以成功处理多个主角,例如 Trevor、Michael 和 Franklin——而是 Rockstar 采纳了游戏中最棘手的关系之一,并将其作为故事的核心。游戏对浪漫的表现一向不尽人意;你要么是不断点击简单的对话选项来赢得另一名角色的好感,要么是观看尴尬的动画,其性感程度堪比脚病医生的下午。可是,如果谁能做到的话,那就是 Rockstar。新预告片展示了 Lucia 和 Jason 在主要故事任务中合作的片段,但我在 Rockstar 的工作室的一次游戏演示中看到了他们合作的更有趣的元素。在这段新视频中,我发现他们的关系通过许多小方式得到了表现,而不仅仅是在浓烈的枪战中相互支持。你可以牵着手四处走,给你的爱人买一个三明治,并一起购物,为衣柜增添新衣服。“你管理关系的方式希望能够滋养任何关系——就是一起花时间,”Rockstar North 的开发负责人兼联合工作室负责人 Rob Nelson 告诉我们。“在开放世界中一起探索或做活动——打台球、打迷你高尔夫或划皮艇;就是一些正常的生活片段。或者,一起抢店、一起抢银行。玩家想要怎么花时间在一起,就会对关系产生积极的影响。”我的爱语是犯罪 我喜欢真正的情侣动态的加入。从我看到的互动来看,这不是一场持续整个战役的护送任务,也不是一个角色充当另一个角色的配角。他们有不同但同样强大的技能组合——比如,Lucia 有踢拳训练——并且在分别时各自有自己的日常活动,因此他们感觉更像两个独立的个体,而不是一个被切分成两半的主角。不过,真实的浪漫描绘只是机械基础。作为一对情侣共同努力追求美好生活为故事增加了情感上的钩子,这是该系列以前所没有的。每一项犯罪,无论多么疯狂,都是朝着共同美好生活迈出的一步,而不仅仅是走向贪婪疯狂的道路。想想 Bonnie 和 Clyde 或者《真实的浪漫》,这两个人为着同一个目标而努力,其他人都去死。突然之间,无论多么微不足道的犯罪——抢一个华夫饼屋,或者在海滩上揍某个高傲的家伙,以便从他那儿抢到 12 美元——都有了情感的牵挂,而不仅仅是混沌。小事情也很重要,比如保持联系,任何在外出夜玩时忽视伴侣多条信息的人都会告诉你。即使你尽量多地扮演一个角色,另一个角色仍然会在外面。“你可以随时给另一个角色——Jason 或者 Lucia 发短信,或者打电话。来回发短信真的很酷,”Nelson 说。“如果你想整天独自出去作为一个角色,可以的。另一个角色会给你发短信:‘嘿,我要去睡觉锁门了,你还好吗?’你只需要回复,‘我待会见,’或者,‘好的,晚安,’这就足够了。如果你连回复都不理,可能会对你们的关系稍有影响。”斗士而非情人 话虽如此,我很高兴与作为情侣的机制互动似乎在各方面都是可选的。他们的关系当然是叙事的核心,因此必然会成为许多任务的组成部分。不过,根据 Rockstar 的说法,你在维护他们的浪漫和角色扮演情侣上投入的努力完全取决于你。“如果他们想参与其中,我们是否可以为 GTA 带来某种情感共鸣?”Nelson 询问。“如果有人觉得‘我不想在这个里面有一段关系?’我们能否提供机制让人选择退出?这就是我们要找出的。我们并不想强加在玩家身上。”这是个正确的决定。浪漫故事不仅是分歧的——就连几年前我都强烈反对这个类型——而即便你是粉丝,找到每个人都能共鸣的情侣和关系?那是不可能的。说真的,看看任何书店的浪漫书籍部分;从可爱温馨到怪兽性愛应有尽有。我宁愿拥有一个没有人感到被排斥的 GTA,而不是一个迫使玩家亲吻才能完成游戏的系统。说到亲吻,听起来 Rockstar 不会去实现那些。
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