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令人难以置信的缩水 Xbox:五个工作室,3200 名员工被解雇

Ars Technica2026年7月6日 16:01

今天宣布的裁员似乎也集中在缩减一个庞大的 Xbox 平台团队,沙尔马表示,该团队的规模比这一代初期增长了 "40%",即便我们的玩家基础和游戏时间都在减少。这对最近宣布的混合主机项目 Helix 的开发可能产生重大影响,该主机也将播放普通 PC 游戏。在这些裁员中,微软还在大规模逆转其自 2018 年以来的工作室收购狂潮。Compulsion Games(《我们快乐的几个人》)和 Double Fine Productions(《心灵幻想》)将 "回归管理",独立运营并完全控制他们的知识产权,沙尔马写道。同时,Ninja Theory(《地狱之剑:塞努亚的牺牲》)和 Undead Labs(《僵尸国家》)则已被其他未透露名称的公司收购,而法国的 Arkane Studios(《羞辱》、《掠食》)正在审查 "潜在的战略选择",以在 Xbox 之外运营。沙尔马直言不讳地承认,这些较小的工作室收购对微软来说是一个金融错误,导致每年 “每投资一美元损失 64 分”。近年来,沙尔马写道,Xbox "已经认识到我们并不是每种类型工作室的最佳归宿",并且 "拥有每个优秀独立工作室既不可能也不可取"。带来《地狱之剑:塞努亚的牺牲》等游戏的时代已经结束。与此同时,微软收购的一些大型游戏工作室仍然被认为是其投资组合中非常有价值的部分。Mojang(《我的世界》)和 King(《糖果传奇》)现在将直接向沙尔马报告,反映出它们在微软每月用户基础中占据的巨大份额以及它们为游戏部门带来的 "关键地理、人口和差异化因素"。沙尔马写道,微软将在动视、暴雪、Bethesda 和 Xbox 游戏工作室中 "转移投资,以聚焦更高优先级的项目"。

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