大酒店里没有鬼魂 - 解析这家闹鬼酒店的物理与隐喻层面
一位年轻的美国男士来到一座年久失修的英国海滨小镇,接手一间同样破旧的酒店的翻新工作,这家酒店是从他一个神秘缺席的父亲那里继承的,他对这位父亲一无所知。他的电动工具用苏格兰口音跟他说话,当地人用令人困惑的俚语交流,偶尔有人突然而唱。哦,还有鬼魂。《大酒店里没有鬼魂》是一部混合类型的小说-在这个续集与翻拍横行的时代并不是什么坏事-但根据独立开发者Friday Sundae的创意总监Anil Glendinning的说法,它是从一个单一的目标有机生长而来的:讲述一个非常英国的鬼故事。Anil和他的合作伙伴兼联合创始人Rachel Glendinning居住在布里斯托尔,他们可以轻松接触到英国丰富的庄园资源。Anil说:“我们花了很多时间在国家信托保护的财产周围闲逛,窥探那些被红色丝带和告诉你不要去后面的老年人严密守卫的后房间。我们发现的房间一半处于破损状态,一半恢复到爱德华时代或维多利亚时代的模样。我们想:在视频游戏中进行这样的事情会是多么有趣?”秘密空间……《大酒店里没有鬼魂》。插图:Friday Sundae因此主要的互动是使用各种电动工具撕掉腐朽的墙纸,重新排列家具,吸尘清理杂物,并涂上新的一层油漆。(而且,晚上还要与鬼魂战斗。)当你工作时,其他角色会聊聊你的选择、房间及其历史。很多角色都基于真实的人,甚至你的工具包中的动画画笔,是受Anil在苏格兰成长时认识的人启发而创造的:“从表面上看,我们的Robert C McBrushy角色是对微软的Clippy的致敬。但实际上,他是一个父亲角色,跨越多种不同类型的父亲,从一个善解人意、给你美好建议的人,到一个失去冷静、斥责你的角色。”游戏中几个怪异的特色以类似的方式演变而成。值得注意的是,音乐表演是英国的另一种扭曲:“喜剧与恐怖之间的界限非常模糊,特别是在英国电影和文化中。我们一直为游戏创作自己的音乐,在一个场景中,我们认为可以让角色实际唱出来,感觉非常自然,超现实的感觉,让玩家质疑他们所看到的是否真实。”游戏中有包括音乐剧演员Alex Brightman(因《怪物公司》而闻名)和Marcia Richards(来自伦敦乐队The Skints)的配音演员,但也可以选择跳过音乐表演。Anil结合了他为微软Kinect开发运动控制游戏的经验,希望为不同的玩家提供定制选项,比如为那些不愿或无法涂刷墙壁每一个厘米的玩家提供自动完成功能。在英国性方面,他们将不会做任何妥协,游戏中没有任何俚语的词汇表。演员们在角色的创造与表达中进行了合作,形成了一种自然风格,即使对于其他英语使用者来说,也可能并不会总是翻译得很好,比如那位(未宣布的)英国-牙买加歌手,为Colin配音:“我们允许他们即兴发挥,以自己混合的讲法和英国英语自然交谈,并找到这种非常有趣的自然语码转换,取决于他们与哪个角色交谈。所以这感觉真的很真实。”开发者的目标是让你所遇到的角色和他们所居住的小镇,感受到他们所了解的英国的真实,尽显多样性。如果你像美国主角一样,感到有些无所适从,那也是有点题外话。《大酒店里没有鬼魂》正在为PC和Xbox Series X/S开发中。预计在2026年底发布。
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