《英雄无敌3:重制版》预览:亲自试玩育碧重生战略经典 - 2026年科隆游戏展
发布时间:2026年8月26日 8:00 UTC 主要预览要点:图形完全新颖,但基础的经典玩法得以保留。用户界面也进行了重新设计,使其符合现代标准,摆脱了MS-DOS时代的起源。重制版出色地支持所有旧的原始地图和社区创作的地图。在育碧宣布并推出《刺客信条:黑旗》重制版的这一年,复兴《英雄无敌3》可能不是最引人注目的重制项目,但无疑是一个令人赞赏的项目。尽管公告没有含糊其辞地谈论项目的范围和规模——1999年的标题被带回生活,适用于PC和主机——IGN在远程会议中亲身体验了这一游戏,以了解这一版本与近三十年前的原版相比如何。对于初次接触的人来说,《英雄无敌》是一款策略游戏系列,玩家扮演指挥军队在世界地图上进行战斗的派系。每个派系由一个英雄领导,探索地图上的多个兴趣点,招募新士兵,获取资源,最终与敌军发生冲突。在这些冲突中,玩家在分为六边形面板的侧视战场上移动单位,奋战以成为最后的胜利者。所有这些玩法都在重制版中得以保留,使得《英雄无敌3》在新装扮的基础上,依然感觉像是数十年来粉丝所熟知和喜爱的经典。尽管育碧在十年前重制了《英雄无敌3》,但2026年的版本是真正意义上的从头到尾的重制,视觉效果方面做了很大的改动,同时相对保持了游戏玩法不变。2026年的版本在视觉效果上真的是从头到尾的重制,而游戏玩法则相对未变。"现代的3D图形得到了现代用户界面的重新设计支持,虽然没有完全抛弃经典游戏的MS-DOS外观,但确实将其作为新艺术和菜单构建的基础。也就是说,重制版并没有丢弃粉丝喜欢的旧游戏元素,而是试图让东西更加易读。这一点在基地建设界面上表现得尤为明显,崭新的艺术作品不再让你在屏幕上寻找想要升级的基地窗口,而一眼就能更轻松地看见并解码,对于还没有记住布局的人而言更加友好。在演示中,我们获得了两张不同地图的访问权限。第一张是名为《女王的出发》的教程战役地图,通过讲述一位女王在父亲去世后离开王国的故事,教导玩家《英雄无敌3》的核心系统,包括移动和战斗。她和随行的部队在前往港口的途中与强盗作斗争,但真正让她的队伍措手不及的是对恶魔的突袭。另一张地图《傲慢》是来自原版游戏的经典场景,与战役无关,在粉丝中享有盛誉。这张地图有多个派系在多个城镇和船厂之间争夺区域的霸权。地图设计通过布局使冲锋变得更加困难,并允许玩家深入地下层以获取资源,因此由于其复杂性和变化性,受到了热爱。虽然说《英雄无敌3》是从死而复生多少有些夸张,但值得承认的是它从未真正消失。一个致力于该游戏的玩家社区已经玩了并创建了地图长达25年,育碧表示,他们一直在让社区的关键成员参与重制版的创建。《英雄无敌3:重制版》在一开始就支持所有旧地图,使得像《傲慢》这样的地图在2026年得以重生。“值得一提的是,《英雄无敌3:重制版》在一开始就支持所有旧地图,使得像《傲慢》这样的地图在2026年得以重生。重制版扫描了原版地图的地形和设计,包括来自战役和粉丝的地图,并以现代图形在3D中再现。地图和战役编辑器将在HOMM3R发布时随附。在《傲慢》中,我成功地——确切地符合其名字——进入了我以为自己能赢的场景,结果却被敌军正确反击。在我第一次尝试时,我对于守卫附近城镇的一些敌怪物处理得太慢,以至于在我终于清理道路并占领城镇时,敌对王国已经建造了船只并侵略了我的海岸。我的单位根本无法抵挡他们,我只能眼睁睁地看着他们占领所有资源,一步步将我的派系从地图上消除。第二次再试时,我的目标是速度,因此我使用了一种法师派系,尽可能快地建立和扩展。这个计划做得更好,至少直到一支附近的狮鹫部队出现在我面前......
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