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漫威《金刚狼》导演在延长游戏片段引发反响后作出回应

IGN2026年8月19日 21:55

更新时间:2026年8月19日 21:55 UTC 漫威《金刚狼》的导演迈克·达利(Mike Daly)谈及最近对游戏的反响,因其延长的游戏展示在网上引发了批评。本周早些时候,粉丝们对Insomniac即将推出的PS5独占游戏有了更深入的了解,展示了一些故事情节、角色互动、移动方式、战斗,甚至还有与哨兵的boss战。由于网络的特殊性,这段游戏画面立即引发了激烈的审查,玩家们在网上对其进行了无休止的批评。许多病毒式帖子调侃这段最新的视频,其中一些我已包含在下方。洛根,记得用你的金刚石视觉来嗅探他留下的金刚狼™️粒子踪迹 https://t.co/vTQssKxGA3 — Space ☆ Bruce (@spacebruce) 2026年8月13日 为何剑齿虎的声音听起来完全像这样 https://t.co/g8l4uFYUfT pic.twitter.com/a5o46PpcZa — Deacon (@crowdeacon) 2026年8月16日,洛根跟随着一道红色气味踪迹追捕The Hand是评论家们讨论的一个主要话题(瞬间引发了与现代游戏中经常用来引导玩家的分歧的黄色涂料的比较),而金刚狼与剑齿虎之间的激烈争吵(人们对这里的配音不满意)以及前述的哨兵boss战也是热议的焦点。一条特别严厉的推文将这场战斗的镜头与2007年PS2游戏《Ben 10: Protector of Earth》中的一场boss战进行了比较(为什么《Ben 10》会被牵连?),另一条则感叹与近20年前的2009年《X-Men Origins》游戏太过相似。漫威《金刚狼》游戏的巨型哨兵战与《Ben 10》的比较让许多人注意到了两者的明显相似之处,这引发了对动作游戏中过度使用boss设计的抱怨 pic.twitter.com/bR21DsxAd7 — Beebom Gaming (@beebomgaming) 2026年8月14日 《X-Men Origins: Wolverine》的哨兵boss战更疯狂也更有趣,而Insomniac Games设计的则是一个普通而无聊的boss战。《X-Men Origins: Wolverine》是一款17年前的游戏。💀 pic.twitter.com/fTafQPMTi2 — Raion Sensi (@RaionSensi) 2026年8月15日 这些批评并没有被忽视。在接受《TheGamer》的采访时,导演迈克·达利似乎对反响保持了平静,甚至欢迎其作为工作室做对了事情的标志。达利在一次令人担忧的承认中表示,Insomniac“对此类反响已经相当习惯”,称其为一个“好问题”,并表示这样的反应“是制作以人们最喜欢的超级英雄为基础游戏时要面对的事情”。虽然他知道Insomniac可以制作出“许多人都喜欢的伟大游戏”,但这并不会阻止评论家“找到可以抱怨的东西”。“我对此感到轻松,因为我们的目标并不是一定要实现人们抱怨的那些事情。我们的真正目标是完全专注于为角色制作最佳游戏,”达利说道。《IGN》也有机会与Insomniac进行了一次关于游戏的巨大采访,其中包含对战斗、硬件性能等的见解。尽管总体互联网用户对他们迄今所看到的内容持负面态度,但我们对游戏的体验留下了大致积极的印象。《IGN》的米切尔·索兹曼(Mitchell Saltzman)表示,金刚狼的战斗“完全抓住了金刚狼的精髓,基础非常扎实,”他说他对游戏感到“印象深刻”,但指出游戏玩法在整个战役中是否“能够持续”仍不明确。漫威的《金刚狼》将于2026年9月15日独占发售于PlayStation 5。维吉尼亚(她/她)是《IGN》的新闻编辑。她有十年的游戏和娱乐报道经验,在格斗游戏社区、网红新闻和病毒在线趋势方面有着丰富的背景。可以在推特上找到她,用户名为@TheeMissGlaze。

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