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从《鲨卷风》到《潜水员戴夫》:安东尼·C·费兰特谈如何将Mintrocket的热门游戏呈现为真人版

Deadline2026年6月18日 09:00

对于安东尼·C·费兰特而言,这位《鲨卷风》系列的幕后导演,潜水员戴夫的吸引力立刻显现出来。这款热门独立游戏冒险、荒谬与真诚的结合,在一个变异生物、古怪人物和意外幽默共存的世界中显得格外熟悉。最初与南韩日本开发公司Mintrocket CEO黄在浩的谈话是关于制作《潜水员戴夫:在丛林中》新10小时DLC扩展的宣传片,该扩展跟随船员前往一个被称为乌塔拉的村庄调查神秘现象,后来逐渐演变为更为雄心勃勃的项目。与其单纯地预告新内容,费兰特和开发团队决定将游戏的宇宙带入真人版,全程紧密合作,确保每个角色、服装和故事情节都显得真实。以下是Deadline与费兰特的对话,讨论如何将游戏独特的基调转化为真人版,以及接下来会发生什么。{潜水员戴夫:在丛林中短片DEADLINE:潜水员戴夫是如何找上你的?安东尼·C·费兰特:我为The Asylum导演过一系列电影,有时项目会找上他们。潜水员戴夫是黄在浩在Mintrocket时带给The Asylum的项目,因为他是《鲨卷风》和《毒龙》的忠实粉丝。他们正在制作关于潜水员戴夫的DLC《在丛林中》,将有生物出现在其中,他们认为用The Asylum的风格制作一个宣传片会很有趣。由于视频游戏宣传片并不是核心业务,所以他们说:‘好吧,让我们和安东尼谈谈,看看他是否有兴趣主导这个项目,让它变成现实。’于是事情就这样发展了。我玩了这个游戏并爱上了它。他们在发布前给我看了一些即将推出的宣传片。我拍过六部《鲨卷风》电影,显然我有一种奇特的幽默感,所以我立刻欣赏Mintrocket为戴夫创造的内容,因为它有时带给我们这些项目的无政府状态。谈话逐渐转变为:‘如果我们要制作一个宣传片,而我们已经在拍摄一个不存在的电影的假宣传片,那你愿意制作一个短片吗?’我答应了,因为这很有道理。如果我们要花两天时间只为了制作一个宣传片,那不如制作一些更长形式的内容。从开始到结束,这个过程可能不到三个月就完成了。一旦他们提到想要一个巨大的鳄鱼,我立刻开始有了想法。戴夫是个非常有趣的角色。穆娜则是《在丛林中》的新角色。他们给了我一个角色列表,说:‘我们想包括巴奇、眼镜蛇和培根博士,你可以从新游戏中的其他角色中选择。’我立刻觉得穆娜很有趣。她是一个疯狂的角色。在一个宣传片中,她疯狂地在电脑上玩游戏。到那时我意识到:‘她必须用电鳗来试图制止鳄鱼。’这就是我从那个场景中获得的第一个想法。我们的视觉特效主管萨莎·巴罗在The Asylum工作得非常出色。我们在多个项目中与他合作过,他也是《潜水员戴夫》的粉丝。我们团结在一起,反向构思出一切。一旦我知道我想用的故事,我们就向Mintrocket提出了项目,制作了故事板和动画图以获得批准。当涉及到知识产权时,重要的是对原作保持尊重。你必须确保不做任何妨碍他们想要的事情。我不能突然决定眼镜蛇是《每日Bugle》的图片记者。这是行不通的。这个过程变成了一次精彩的合作过程。他们非常慷慨并乐意尝试新事物。这很奇怪,但它与他们为《在丛林中》创造的织锦相符。DEADLINE:这部影片给人一种亲密的氛围,感觉有趣,服装设计也很可爱。费兰特:是的,我们在预算有限的情况下创造了所有这些水下场景,令人兴奋。这就是制作这些影片的乐趣所在。我们绝对拥有独立精神。当你不得不担任多个角色时,会有一种手工制作的品质。我想这就是戴夫的特征。它是手工制作的。我们是一个小团队,直接与Mintrocket合作。我们会在每项决定上获得批准,这也是它实现的方式。对他们来说,除了尊重角色之外,外观是最重要的一点。加布里埃拉·阿切维斯负责化妆,克里斯蒂·豪普曼负责服装。我们进行了大量准备以确保外观正确。如果你看看眼镜蛇,克里斯蒂手工染了那些裤子,以匹配游戏里的确切绿色调。她做得很棒。我记得我对她说:‘你会发现,这裤子很难搞定。’她说:‘让我给你看看。’第二天她进来,正好合适。我当时想:‘你是怎么做到的?'

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