
比天堂还奇怪的实机体验:比《黑帮游侠》更难?
设定在20世纪中叶的日本,RGG的最新作品拥有全新的战斗系统。世嘉在今年的夏季游戏盛典开场展示中引发轰动,揭示了数字复活的图帕克将出现在即将推出的《比天堂还奇怪》中。 snoop dogg甚至登台谈论与这位说唱歌手遗产的合作。尽管我对这款游戏的实机体验并没有完全沉浸在《比天堂还奇怪》的世界中,但探索五个城市和时代之一的过程中,这是一场展示战斗系统的广泛演示。它需要那种专注,因为这与RGG工作室数十年的《黑帮游侠》系列相比,完全是一个新的体系。攻击输入被分类为左侧和右侧,RB和RT控制你的右手和腿,LB和LT控制你的左侧。在我体验演示期间,触发按钮导致较慢、更有力的攻击。每个按钮都可以按住以蓄力攻击,而LT和RT的结合会导致摔跤动作,如果时机掌握得当的话。释放蓄力攻击在理想时机似乎也至关重要。这种新系统带来了几种新的战斗动态。每一侧都是单独阻挡的,这意味着你可以在准备反击时阻挡(或格挡)一个攻击。抓取动作感觉就像一场街头斗殴,把敌人撞倒在家具上,甚至共同摔下台阶。将敌人压到地面上后,你可以向对手不断发起攻击。与大多数《黑帮游侠》作品不同,武器似乎在战斗中是更核心的方面。主角大吾最终能够升级他找到的刀具、锤子和其他装备。世嘉暗示,在跨越50年的旅程中,特殊武器可能从“古老的大师作品”到全新的发明。当然,是在60年代的新发明。有些武器甚至会带来特殊攻击,通常涉及一个倒下的敌人。世嘉设置了三个不同的演示来感受战斗系统。首先是一场相对简单的与一群流氓的战斗,重点是与一群人作斗争并使用对手的武器。随后是与由一名庞大的重型对手领导的另一个帮派的更具挑战性的战斗,这位对手的攻击力度更大。幸运的是,你在战斗开始时就拥有了一根异常沉重而缓慢挥动的撬棍。这场战斗让你能真正感受到与大部分按钮狂按动态的区别。我不确定我是否喜欢?《比天堂还奇怪》的系统似乎要求玩家投入更多(这不一定是一件坏事),而最后的战斗就是一个很大的例子。在大阪与一名纹身的赤膊男子对峙,他闲坐着手拿武士刀,需要一些类似《黑暗之魂》的时机掌握和一点运气才能战胜他。我最终能够打败他是因为后者。如果不对他施加压力,他会自我回血,并偶尔跪下,挑衅玩家靠近他,然后释放出迅速的切割。时机精准的格挡(或闪避)至关重要,使得强力的反击得以实现;当敌人倒下时,跟进的攻击也是关键。在这场战斗中,我的角色装备了一把短刀,既可以使用左手的武器攻击,也可以用右手进行拳打脚踢。似乎每种武器都能产生不同范围的攻击。我承认,我怀念将黑手党下属撞进微波炉或其他荒谬的情境动作的能力。希望在完整游戏中会出现一些展示性的动作——世嘉已经暗示过在移动载具上的战斗,至少这是个开始。这是一场以战斗为重点的演示,所以我很感兴趣看看游戏的其他部分如何塑造。希望《比天堂还奇怪》能保留《如龙》和《黑帮游侠》中的一些荒谬幽默。这是一个从所有的情感戏剧和暴力中所需的语气转变。《比天堂还奇怪》预计于2027年1月15日在PS5、Steam和Xbox Series S/X上发售。
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