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洛克星对“GTA 6制作成本超过15亿美元”谣言作出回应,但其仍可能是史上最昂贵的视频游戏

IGN2026年10月14日 11:53

更新时间:2026年10月14日 11:55 UTC 洛克星坚称《GTA 6》的制作成本没有超过15亿美元,反驳了一则网络谣言,但它仍可能是史上最昂贵的视频游戏。根据彭博社对《GTA 6》制作的详细报道,洛克星出版部负责人詹妮弗·科尔比坚决否认了有关《GTA 6》预算超过为迪拜哈利法塔所花费的15亿美元的谣言,尽管她未能确认该游戏的确切预算。这一谣言似乎源自2025年7月《海湾新闻》的一篇报道,称“迪拜的地标似乎花费了15亿美元,但据说该游戏的预算达到了20亿美元。”今年早些时候,《商业内幕》在对洛克星母公司Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克进行采访时提到,基于行业分析师的评估,认为《GTA 6》的预算在10亿到15亿美元之间。泽尔尼克没有透露公司目前为《GTA 6》花费了多少,但确实承认“这很昂贵。”虽然洛克星表示《GTA 6》的开发成本没有超过15亿美元,但它被认为是有史以来最昂贵的视频游戏。唯一有可能与《GTA 6》的预算相媲美的游戏是太空模拟游戏《Star Citizen》,尽管其现在超过10亿美元的预算来自于持续的太空船销售。例如,拳头游戏近期发布的提取射击游戏据称预算超过2.5亿美元。据Kotaku的报道,Concord的初步开发费用大约为2亿美元。2023年,作为微软联邦贸易委员会案件的一部分提交的文件意外透露,《最后生还者:第二部》和《地平线:西部禁区》的开发费用各自超过2亿美元。去年,随着法庭文件确认动视在《黑色行动:冷战》上投入了7亿美元,Call of Duty系列的天文数字开发预算第一次被披露,尽管这是在射击游戏的生命周期内。显然,《GTA 6》超越了它们所有人。彭博报告确认,洛克星现在在12个办公室拥有4711名员工,远远高于2018年《荒野大镖客2》发布时的2441名员工。公司在过去八年中规模翻了一番,这无疑会显著提高成本。正如彭博社指出的那样,《GTA 6》的巨大预算可能会迅速获得回报,有人预测该游戏在11月发售的前四个月可能会销售4000万份,并实现30亿美元的收入。《GTA 6》的标准版售价80美元,比普通AAA视频游戏的标准价格高出10美元。被认为是必购的终极版售价为100美元。预计明年推出的在线多人模式(可能与PC版推出相结合,而PC版预计在2027年第一季度发布)无疑会进一步提升收入。简而言之,即使其预算仅略低于15亿美元,作为风险的感觉也并不强烈。今年7月,Newzoo的分析显示,《GTA 6》在6月最后一周于美国和五个最大的欧洲市场共生成了约1.8亿美元的数字预购(《GTA 6》的预购于6月25日午夜开售)。分析公司利用《GTA 5》的玩家分布(大约69%的《GTA 5》终身主机玩家来自这六个市场)来估算《GTA 6》第一周全球预购支出约为2.6亿美元。基于可比的预购曲线,《GTA 6》目前预计在发售周结束时累积销售额达到32.5亿美元至52亿美元。2013年,《GTA 5》在发售后三天内创下了10亿美元的收入,成为历史上销售最快的娱乐产品(漫威影业的《复仇者联盟:终局之战》也接近,五天全球票房收入达到10亿美元)。《GTA 6》似乎更有可能在更短的时间内突破10亿美元。至今,《GTA 5》已成为史上第二畅销的视频游戏,销量近2.3亿部。只有《我的世界》在其之前。《GTA 6》是否有可能最终超越《我的世界》的4亿销量?在其他《GTA 6》新闻中,彭博社报道洛克星承诺其下一个游戏不会再经历八年的开发,尽管我们不知道它将是什么。韦斯利是IGN的执行主编。可以在Twitter上找到他,用户名为@wyp100。可以通过wesley_yinpoole@ign.com或保密的wyp100@proton.me与韦斯利联系。获取IGN的最大故事,第一时间了解。将我们设为您的来源。添加来源。

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