返回

文章详情

晨行者的血液评测

IGN2026年8月31日 15:00

从我第一次在《上古卷轴III:莫洛温德》中感染了血红地方病,或者在《吸血鬼:假面舞会 – 血脉》中在洛杉矶疯狂游荡以来,我一直在耐心等待一款我可以真正沉浸其中的开放世界吸血鬼RPG。令人沮丧的是,尽管这些年来尝试了无数次,但我仍未找到任何能够满足我这份长期渴望的作品。然而,《晨行者的血液》这款与《巫师3:狂猎》有着大量DNA相似之处的RPG,终于让我结束了我的追寻。这款游戏不仅将吸血鬼幻想提升到了一个新高度,还巧妙地为一些可能令人烦恼的限制(比如必须避光)找到了解决方法,并在过程中引入了一些其他有趣且聪明的想法。日夜循环让你在人的形态和吸血鬼之间不停切换,始终让任务充满吸引力,而你获得的有限时间使得即使是微小的决定也承担着巨大的风险,采用多种方式将其血腥故事变得与众不同,激励我从棺材中起身,重玩这个旅程,这种感觉已经有很长时间了。这就是我一直在等待的吸血鬼RPG,我发现自己完全陷入了它的魔力。《晨行者的血液》是一款第三人称动作RPG,塑造了一个不再完全是人类的主角,他有着长发和面部伤疤,在一个阴郁、黑暗的幻想环境中,手持剑与魔法来击杀怪物。也许对于一群前《巫师》开发者来说,这个前提并不是最具原创性的,但嘿,如果没有坏,就不要把它从被塞满的独角兽上扯下来。你将扮演拉斯利亚的科恩,他的城镇被吸血鬼占领,经过一系列不幸的事件后被感染了吸血鬼病,并在同一天开始练习黑暗的巫术。真是坏运气!当然,你开始了一段大约40小时的复仇之旅,反对那些邪恶的吸血鬼,运用你作为晨行者的独特能力(夜晚是吸血鬼,白天是人类)来拯救邪恶势力下的维尔·桑戈拉谷。虽然前提相当基础,但《晨行者的血液》在叙述上表现出色,角色阵容极其出色,世界中充满了你在时间限制的旅途中无法希望揭开的秘密,以及一些奇特而令人信服的论点,关于为何吸血鬼可能应该统治世界,使我不禁思考,自己是否实际上是反派。我立刻发现自己迫不及待地和安卡共度时光,这位善良的女巫有着悲惨的过去,把时间在教我拉丁语与魔法或毫不羞耻地调情之间分配。同时,流亡领袖克雷克,常常为了事业而表现得极其残酷,以及拉克拉,以往我与她在一起时随意犯下战争罪的吸血鬼,尽管他们在我身上造成了巨大困扰,依然成功地赢得了我的好感。甚至主要反派,比如布伦基斯,设想了一个由吸血鬼统治的世界,以及阿姆布鲁斯,这位在打乱贵族阶层时感到乐趣的步兵,和渴望一场绅士决斗的角色,都是极其引人入胜的人物。《晨行者的血液》最棒、最独特的特点,完全符合一款关于吸血鬼的游戏,就是它的日夜循环和围绕其构建的时间机制。作为一个白天施法的普通人,夜晚变成吸血鬼怪物,你所做的一切几乎都会根据一天中的时间而变化。例如,在人类形态下,你会大口吃食物和药物来恢复自己,使用剑和一把巫术咒语与敌人作战,以传统的方式跑、跳、攀爬等活动移动。而作为吸血鬼,所有食物和药物对你来说都完全无用,而你的健康只能通过吸食鲜血来恢复,而且你主要用赤手空拳战斗,并且获取一整套极为有趣的移动选项——这包括如同一团烟雾那样瞬移、像你那个诡异的生物一样在墙壁和天花板上行走,甚至变身为狼。《晨行者的血液》最好的创意就是它独特的日夜循环和时间机制。“这意味着,与其打造一套让你满意的盔甲、武器、消耗品和能力,《晨行者的血液》要求你维护两套独立的构建,这让我对数据的痴迷有了更多的乐趣可以去尝试。我的吸血鬼构建在战场上简直是个恐怖分子,所有的能力都集中在从敌人身上吸取生命以不断恢复我的健康,我努力寻找尽可能多的提升爪子伤害的道具,把自己变成一个无法被杀死的非武装怪物。同时,我的人类构建主要依赖于高风险/高回报的法术,以耗尽自己的生命为代价,对敌人施加一堆令人厌恶的状态效果,使我变得非常脆弱。这两种截然不同的方式让游戏更加丰富多彩。

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡