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乐高 PlayStation: 设计师采访

IGN2026年10月27日 19:56

更新: 2026年10月27日 7:56pm UTC 乐高 PlayStation 是基于90年代索尼原版游戏机的新可组装套件。它几乎是原始 PS1 硬件的1:1比例重现。我可以肯定地说这一点,因为我在本月早些时候构建乐高 PlayStation 时挖出了我的旧游戏机并将乐高版本与真实的进行比较。确实是一个设计得令人印象深刻的套件。乐高 PlayStation 我想谈谈这个套件的制作过程以及它隐藏的复活节彩蛋是如何构思的。所以我联系了伊萨克·斯奈德,负责创建乐高 PlayStation 套件的高级模型设计师。我们的对话如下。 IGN: 你是如何开始在乐高集团设计套件的? 伊萨克·斯奈德: 我一直喜欢自己搭建乐高模型,并在和我兄弟们玩耍时创造新的设计。成为一名套件设计师是我的梦想; 这看起来似乎不太可能实现。我一直在搭建,参与了成年乐高爱好者社区,追求设计学位,并在看到乐高职业页面上的职位空缺时申请了。 IGN: 除了乐高 PlayStation,你还参与了哪些其他套件的设计? 斯奈德: 很多!我加入乐高 Minecraft 团队时被雇佣,自那以后就一直在那儿。我为那个主题设计了超过25个产品。 我还参与了一些其他主题的工作: 乐高 地平线 禁忌西部 - 高颈; 乐高 建筑 - 巴黎 爱之城; 乐高 海贼王 - 巴拉提漂浮餐厅; 乐高 城市 - 熔岩世界; 乐高 创意 - 维京村; 以及多个乐高 音速小子 套件。每个产品都有其独特的挑战,但找到适合特定细节或功能的正确零件组合总是令人满意的。 IGN: 你在90年代玩过PlayStation One游戏机吗? 斯奈德: 没有,我长大的时候家里没有游戏机,所以我错过了玩 PlayStation One 的机会。然而,几位在原版 PlayStation 游戏中长大的乐高设计师将他们的第一手热情和回忆带到了这个项目中,帮助通过深思熟虑的细节和真实的反馈来塑造这个套件。 IGN: 你们是如何决定在隐藏的模型中展示哪些游戏的?需要先得到索尼的批准吗? 你们还有其他想要展示的游戏吗? 斯奈德: 当然,在选择展示哪些游戏时,我们与索尼互动娱乐密切合作。 IGN: 设计打开和电源按钮的功能困难吗? 斯奈德: 是的,这些功能确实面临许多挑战。尤其是打开按钮,因为有很多变量需要解决,使盖子按预期打开。从一开始就使用技术减震器元件的想法,但需要大量实验才能找到合适的连接到主要基于系统模型的其他部分。 IGN: 你最喜欢乐高 PlayStation 套件的哪一部分? 斯奈德: 我对控制器的效果非常满意。那是一个经历了很多迭代的部分,寻找一个简单、令人满意的构建,同时又感觉和外观看起来像原始的 PlayStation One 控制器。 IGN: 将来还有其他基于视频游戏的乐高套件你希望参与吗? 斯奈德: 有很多!视频游戏提供了丰富而激动人心的世界和角色,我认为总会有更多可供探索的内容。克里斯·里德是一名高级商业编辑和 IGN 的交易专家。他还负责 IGN 的乐高报道,并维护视频游戏、乐高套件和 4K 蓝光的即将发布日期文章。你可以在 Bluesky 上关注他。

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