EA体育FC 27:这个世界上最大的足球游戏的下一部作品将带来什么?
随着世界对足球的狂热,准备迎接最大足球电子游戏的到来。EA体育FC 27(这个系列曾经以Fifa著称——何不趁此机会不再使用Fifa品牌呢?)将于9月25日发布。我刚刚在温哥华度过了两天紧张的时光,在那里EA FC游戏得以制作,玩了FC 27并与开发人员进行了交谈。对于像EA FC这样的年度系列,寻找新鲜事物来吸引常规玩家是很重要的,而FC 27带来了一个全新的元素,名为“场地”。这是一个类似于2K最近NBA 2K篮球游戏中城市的物理中心区域,但更令人愉快,分为受英国、法国和阿根廷街头足球文化启发的不同区域。场地为EA FC的现有元素提供了一个新的实体家园:俱乐部,这是它的休闲在线模式,在这种模式中,你控制一个单独的球员,进行的比赛形式更接近于街头游戏,而非现实足球,但除此之外,还有许多其他活动和分心之处。访问场地我在场地待了大约一个小时,发现它比预期更有趣。这里的建筑有多个游戏区域,其入口像大堂一样,你可以选择与随机人对战或与拥有FC 27的朋友设置自定义比赛。每个游戏区域都举办一种特定类型的游戏,而场地还有一张你可以传送的地图。它鼓励探索:我遇到了一些目标,能够通过产生足球并踢飞它来破坏,其中一些被聚集成迷你游戏。它的游戏在俱乐部蓝图的基础上提供了巧妙的变体。在一个3对3的游戏中,目标区域会短暂出现,如果我从其中某个区域进球,就会为我的队伍获得一个额外的进球。而一个基于躲避球的游戏给了玩家三个生命,如果其他人成功将球踢向他们,他们将失去一个生命。场地应该会很受欢迎:它构建得既美观又巧妙,毫无疑问,随着新游戏类型的添加而扩展。你还可以想象,在未来的几年中,它会像Fifa 17到19的Journey一样,承载一种叙事模式。游戏玩法的大幅改版。FC 26标志着EA Sports努力提高该系列响应性的任务,通过实施惊人的数量的基本游戏玩法变更,并且这一进程在FC 27中迅速进行。虽然玩过FC 26的人会证明这些努力实际上导致了一些新问题,例如防守拦截奇怪地反弹回前锋的路径。EA Sports的游戏玩法设计总监Kantcho Doskov表示,为了消除这种异常,他们采取了彻底的措施:“我们必须完全剥离现有的拦截系统,从头开始构建一个新的系统。我们花了六个月时间完成这项工作。”减少人工智能……EA体育FC 27。插图:Jamie Wrench/Electronic Arts通过一款让我玩有限数量球队之间的冠军联赛游戏的版本,我发现这是一项值得的练习:那些防守反弹完全没有出现。但在FC 27的游戏玩法改版方面还存在其他许多显著变化。许多变化——也许这是一个逆向直觉的选择,在人工智能日益渗透我们生活的时代——涉及削减游戏内人工智能。对于防守AI来说,情况就是如此:之前,防守球员会急于接近球,被迫脱离自己的位置并打开令人烦恼的空档,而FC 27现在提供了更大的手动控制权去进行防守前倾、移动和铲球。之前由AI辅助的传球被改版为在FC 27中,完全依靠我来正确调整传球的方向和力度,然后让我更好地定位我的前锋球员。与此同时,控制前锋球员的AI得到了改善,使得无球球员现在能够更有效地移动,允许传球移动的组合,并且他们在保持越位方面表现得更好。我也对重新设计的两阶段角球和任意球系统印象深刻。但在游戏玩法上,FC 27达成了FC 26所追求的目标,这次没有明显的异常感,并且对你的输入反应更加敏感。模拟更真实的转会。FC 27的职业模式允许你体验作为经理执掌自己喜欢球队的幻想,也进行了广泛的改版——主要是为了使其转会系统更像现实中运作的那样,并迫使你进行更多实际管理。实现后者的主要手段称为动态OVR。OVR仅仅是任何球员的重要整体评分的行话;在之前,OVR保持不变,而在FC 27的职业模式中,它将根据状态、健康和整体心情而上下浮动。因此,在漫长的赛季中,你不得不让最优秀的球员休息,但你也可能能够以人为地较低的OVR便宜地购买球员,例如,他们刚从
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