‘光环工作室走错了方向’ — 光环共同创造者批评Xbox新重制版的主菜单环
光环的创造者之一对Xbox最新的《光环:战斗进化》重制版发出了一些尖锐的评论,特别是我们在主菜单中看到的环以及缺乏PvP。Marcus Lehto是创作光环的关键人物之一,虽然他很久以前就离开了工作室,但他依然是第一人称射击游戏粉丝中的知名人物。因此,当Lehto对最近发布的《光环:战役进化》中的光环提出批评时,粉丝们注意到了。 "虽然前驱者技术是金属(而不是石材),但它也是古老、广阔、充满生命和隐藏恐怖的墓穴。"他在X上的一系列推文中开始说道。"它经历了数十万年的战争。然而,游戏将它展现为看起来像是几年前建造的闪亮金属。" “主菜单环是我们每次启动游戏时看到的最令人反感的东西。它应该感觉巨大的、黑暗的、神秘的、阴险的,同时又充满奇迹。这个新的环看起来像是一个闪亮的新玩具——比例失调,没有神秘感,实在难看。”Lehto继续说道:“至于背景 lore,《战斗进化》中的光环位于银河系的边缘,正如我们在背景中看到的。”Lehto接着说道:“战争、水灾爆发、修理和碰撞呢?而且,最大的问题在于设计的纯规模。它缺乏所有应该赋予它史诗般规模的微小细节。最后,它需要让人感觉像是一个古老的墓穴。” 然后他说:“我理解游戏中前驱者美学的收紧。不可否认,我的原始团队在2000年时确实没能统一。然而,光环工作室走错了方向。” 你可能想知道这里的愤怒是什么。好吧,《光环:战役进化》的主菜单环自从被揭示以来就成了讨论的焦点。在6月,当光环工作室发布了《光环:战役进化》主菜单的6小时视频时,关于重制版新光环的争论应运而生。粉丝们将这个重制的光环环世界与2001年经典作品中的原版进行了比较,争论其变化。显然有明显的差异,重制的环世界确实更有细节。但为什么这会是个问题?一些粉丝表示,环世界上的细节太大,因此给观众一种光环本身比应该小的印象。因此,主菜单的环世界没有原作那么令人敬畏和宏伟,它依赖于简单的形状和抽象的标记来传达神秘和不可能的规模。这在光环圈内成为一个显著的讨论点,有些人提供了一定的解释。人们认为,这里的规模感没有得到适当的表现,不仅因为细节的增加减少了想象空间,还因为我们从哪儿观看光环。Lehto也同意一个关于《光环:战役进化》的普遍投诉——缺乏分屏PvP。“除了缺乏监督和糟糕计划导致这一失误外,没有多少借口,”Lehto说。“真遗憾,这没有被包含。”然而,听起来Lehto对游戏本身是个粉丝。“我在英雄模式下完成了战斗,老实说,我非常喜欢我的《光环:战役进化》游戏体验,”他在推特上写道。“这既是对我自己过去的怀旧,又是我帮助创造的游戏的新颖重塑。完美吗?不,绝对有趣!”据Alinea Analytics的估计,《光环:战役进化》在Xbox、PlayStation 5和Steam上售出了120万份。它已经上市两周了。Alinea的Rhys Elliott将销售数据称为“平淡”,并指出缺乏价值和竞争性的多人游戏。“至少,如果传言中的《光环2》重制版推出在线多人游戏,它的销量会大大增加,前提是它能在PlayStation上发布,”Elliott说。Lehto的评论甚至不是《光环:战役进化》第一次引发前《光环》开发者的担忧。去年10月,光环的关键开发者之一Jaime Griesemer在对《光环:战役进化》的揭示反应时并不 impressed,他说:“我做对了,而他们却毫无理由地破坏了它。”Wesley是IGN的新闻总监。你可以在Twitter上找到他,用户名是@wyp100。你可以通过wesley_yinpoole@ign.com或通过wyp100@proton.me匿名联系Wesley。
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