‘他们允许你在时间限制内玩耍’ - 《晨行者之血》的幻想种族比精灵和哥布林有趣得多
在绝大多数幻想类视频游戏中,世界上不仅仅有我们人类。人类通常伴随着各种不同的物种或种族,而《晨行者之血》并没有打算打破这一潮流。吸血鬼并不是你在维尔·桑戈拉(Vale Sangora)冒险旅程中唯一会遇到的生物,但这并不意味着你会在当地的酒馆找到典型的精灵或矮人——这是一个不遵循常规规则的地方。开发者Rebel Wolves对其幻想世界的构建采取了非常独特的方法。它的有知觉种族更加依赖于民间传说中的概念,而不是托尔金或《龙与地下城》所设定的传统形象。一个很好的例子就是调皮捣蛋、偷牙的小精灵sanzhana。“他们玩弄了许多关于民间传说中小精灵的原型,但当然我们有自己的改编,”创意总监Mateusz Tomaszkiewicz说。“有很多任务利用了它们,我非常期待看到人们对此的反应。”sanzhana是奇怪的生物,有点像与小型人类结合的飞蛾,皮肤蓝色,带有白色斑纹,腹部毛茸茸的。正如我们最近的游戏录像所展示的那样,它们对牙齿产生了好奇的兴趣,甚至会在尸体中觅食并与强盗讨价还价,以获得受害者的牙齿。但我们的年轻贵族主人公科恩(Coen)为什么要满足小精灵对磨牙和门牙的请求呢?嗯,奖励可能比几枚金币更有价值。“他们允许你在时间限制内玩耍,”Tomaszkiewicz透露,“因为关于小精灵的许多神话中,它们能够做一些时间扭曲的事情。对我们来说,因为我们的游戏重心是时间系统,这是一个很酷的设计。”他补充说:“我认为当你在系统性设计中有了一些例外,并且这种例外能以意想不到的方式影响整个系统时,这真的很酷。这会产生一种无处不在的意外感,并且仍然有秘密等待发现。”sanzhana是强大的,但它们也很稀有——当你在这个世界的村庄中遊荡时,你并不会遇见数十个。更接近于传统幻想游戏种族角色的是uriashi,一个类人型的高大野兽种族。Rebel Wolves为这些山地巨人创造了独特且可信的文化。 “你会经常看到他们与人类一起工作,为驻军提供显著的额外力量。但他们在社会中的角色相对较新——在前一个时代被猎杀到几乎灭绝后,uriashi最近才重新向人类自我显露。”故事导演Jakub Szamalek解释说:“他们生活在高耸的山脉中,那里对人类来说是不可接近的。他们实际上确保自己不被接近,甚至会造成小规模的雪崩来保护他们的秘密。”此外,实际上在《晨行者》的地图上找到uriashi的村庄将会是“一次完全独立的冒险。”而维尔·桑戈拉的人类对uriashi的存在几乎一无所知,但吸血鬼领主布伦西斯(Brencis)已经发现了他们。“于是他出现在他们的村庄里,他说,‘好吧,现在我来指挥,你们要加入我’,”Szamalek透露。Szamalek和Rebel Wolves团队付出了巨大的努力,为这些山地巨人创造了独特且可信的文化。他们的村庄由岩石、苔藓和树枝构成,房屋建筑与山坡融为一体,以帮助保持其秘密。作为在洞穴中度过冬天的人,他们已经发展出惊人的耐心。而且他们有自己的政治结构,自然在社会中造成了一些分歧。“他们相当保守,”Szamalek解释说。“所以文化的整体感觉是保持现状而不进行实验,这在某个故事中也成为了一种紧张关系。”但创造一个新种族不仅仅是关于身份和文化——还需要考虑uriashi如何与他们的邻居互动。这迫使Rebel Wolves考虑uriashi的词汇以及他们在对话中的发音。“他们是非常聪明的生物,但他们对人类语言的掌握不是很好,”Szamalek说。“他们的发音情况并不一定有利于说人类语言。他们很难交流,并且对语法的掌握并不是特别强。“我认为第一反应是把他们视为愚蠢的野蛮人,”他补充道。“但是花更多的时间与他们相处时,你会意识到他们比那更复杂。”虽然uriashi可能在与人类交流时会遇到困难,但他们对魔法没有任何问题——科恩可以在与他们的民族互动时加以利用。科恩当然可以学习咒语、诅咒和妖术——这些是他技能树的三个分支之一。
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