轮回兽是Game Freak跳出宝可梦阴影的最佳机会 | 最终预览
这是一个足足2000年后的未来,几乎看不到人类的影子,除了他们创造的机器人,以及或许是一些在后启示录中幸存下来的人。瘟疫侵袭着这片杂草丛生的土地,生物因一种类似僵尸的病毒而变得野蛮,树根从它们的身体里生长出来,使它们变得敌对——除了艾玛,似乎是这样。她是《轮回兽》的主角,能够将这种病毒作为一种超能力,她的头发可以创造跳跃的平台、将她提升到空中或攻击她的敌人。再加上她救回的宠物狼库,游戏中的RPG元素如同《最终幻想7重制版》,为快速的《只狼》风格的动作增添了更多乐趣。在我玩过的一个半小时的演示中,我感受到开发商Game Freak志在追求更大、更雄心勃勃并且与他们之前制作的任何作品截然不同的目标。它借鉴了我们之前见过的几款游戏,以自身的方式拼凑在一起,同时设置一个触及人性拥抱的故事——现在我玩过它,感觉《轮回兽》是Game Freak打破宝可梦阴影的最佳机会。故事以强烈的震撼开场,确立了其科学幻想的对比,艾玛发誓要保护一个名叫香仓的小女孩,她在他们的实际总部——一个AT-AT外形的步行机——中恢复,然后跳出来,身着武士服,手持武士刀。珍贵的大男孩库紧随其后,整个过程中一曲管弦乐伴随着戏剧性的合唱声营造出了一种氛围,近乎《尼尔:自动人形》,以至于我无法摆脱这种比较。与横尾太郎的经典作品类似,你被投放到一片战区作为教程任务。导弹从天而降,受难生物开始攻击,机器人与你并肩作战,你学习《轮回兽》中快速节奏的动作是如何工作的。利用精准的格挡时机和艾玛华丽的刀艺特殊攻击,指挥库仿佛他自己就是一只宝可梦;我迅速发现这个游戏的战斗系统既易于上手又极具趣味。Game Freak志在追求更大、更雄心勃勃且与以前制作的任何作品截然不同的目标。“一旦教程结束,过场动画展示了一些背景故事,暗示人类如何毁灭了自己的世界,而你看到的生锈的破碎机器是其自我腐化的结果。但在一个名为Ogouchi的地方仍有希望,艾玛正朝着那里前进,并且你被投放到了《轮回兽》的第一个开放区域。《轮回兽》不完全是一个开放世界游戏,但出版方Fictions的人向我解释,随着故事的发展,你将探索多个开放区域。它们并不是完全互相连接,故事会推动你穿越这些区域,一旦过去了就没有机会返回,这让人觉得它会比其地图所暗示的更为直接。一般估计,一个完整的真诚通关大约需要30到40个小时,所以这个格式似乎没有限制其范围。虽然你不会积累支线任务来填充任务日志,但在偏离主路的地方仍然有许多设备和升级材料可供发现,但在大多数情况下,我坚持主线任务,尽可能多地看到故事,并真正测试其战斗系统。采用《轮回兽》模式,普通敌人不会给我太多麻烦,因为《轮回兽》的格挡时机非常宽松——即使它引发了类似《只狼》或《仁王》的节奏和韵律,但它不会那么困难(至少,这是我最初的印象)。尽管如此,识别攻击模式,了解何时闪避或强攻以进行格挡对于控制艾玛和创造刀艺或残酷终结技的机会至关重要。幸好,这款游戏的控制迅速且反应灵敏,这正是任何优秀动作游戏所需要的。但库是这个组合中不可或缺的一部分,他使这款游戏在RPG领域更进一步。召唤他的指令菜单时时间会暂停,这给你机会进行更战术性的操作,并施放可以补充艾玛近战能力的法术。库的法术施放机制类似于《最终幻想7重制版》的ATB系统,在动作中积累点数,然后用于施放他的能力。当你这样做时,会出现一个小的QTE提示以增强他的效果。在演示中,我可以让他施放火球并造成灼烧状态,培育出一棵树让我跳上去,或者冲击树根以同时束缚多个敌人——将这些内容编织在一起,宛如攻击旋转的一部分,让我看到《轮回兽》在纯粹动作游戏之外的潜在深度。《轮回兽》将其穿越机制、RPG元素和硬核动作基础融入一个单一流畅的战斗系统。“艾玛和库的技能树有很多可以深入挖掘的内容,并且因为他们共享相同的技能点池,所以我怀疑...
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