哥斯拉减零 影评
这篇影评是基于在纽约电影节的放映。哥斯拉减零将于11月3日在日本上映,11月6日在北美上映。哥斯拉电影长期以来存在一个问题:在一个所谓的严肃哥斯拉起源故事的初始刺激之后,应该怎么办?制片人能否在提升视觉效果的同时,继续探索那次首场冒险所带来的深刻主题内涵?在面对高楼大厦般的蜥蜴拳击MMA风格的战斗时,如何对我们所生活的世界进行深入的评论——这就是这一类型的最佳作品所闻名的——?在这样的情况下——或者我应该说是在这样的限制下?——哥斯拉减零进入了舞台。作为三年前备受赞誉的哥斯拉减壹的续集——这部影片探讨了生存者的内疚、绝望中的希望、重逢的家庭等概念——减零从一开始就面临困境。再次执导的编剧山崎贵能否从这些已经经历过地狱的角色身上挤出更多,同时也能让东西炸得好看?一句话,不能。影片的时间设定在减壹事件两年后,神木隆之介回归饰演志岐浩一,滨美纱也回归饰演典子。浩一,正如奥斯卡获奖的前作(最佳视觉效果)影迷所记得的,是二战时期的前特攻队员,他在第一次击败哥斯拉中起了关键作用。现在与在美国空袭东京后收养的典子结婚,他们又收养了在同一灾难后照顾过的孤儿秋子。作为一个家庭幸福地生活在一起,唯一能破坏这一田园般的画面的是……两个东西,因为哥斯拉当然又回来了,还有一个新怪兽也露面了。减零开场以一段毁灭的场景开始,这只新怪兽在街上肆虐,造成无数无辜平民逃亡,躲避着崩塌建筑掉下的瓦砾和怪兽口中的闪电呼吸。是的,正如影迷们已经猜到的,正如影片的宣传所暗示的,这就是基多拉,也就是在更大的东宝神话中被称为的金基多拉,通常是我们所有人再次聚集的这个大家伙的死对头。(基多拉也被称为“怪兽零”,这有助于解释本片的标题。)这些毁灭和恐怖的场景令人屏息。山崎和他的视觉效果团队再次成功地使他们的生物看起来并不像是CGI的怪物。不,而是基多拉,以及当哥斯拉最终出现时,似乎都是现实中的怪物——巨大、缓慢移动、类爬行动物,而这使它们更为可怕。基多拉还通过其恐怖而又颠三倒四、几乎像猫一样的举止与其对手区分开来。所以当第一轮铃声响起时,电影已经证明了其视觉效果的资格——这并不令人意外。但它也确认了哥斯拉第二部不可避免的会意味着更多怪兽。再说一次,这并不是说拥有一部影片,其中哥斯拉必须撕掉自己的手臂,因为他的对手的牙齿紧紧咬住了,这有什么不妥。我们都喜欢怪兽对怪兽的斗争,但不可否认,怪兽电影越是杂揉——无论是东宝、环球、异形/外星生物,还是其他各种类型——越是失去其锋利,因为人类角色及其情感包袱在这些如神祇般的生物面前显得微不足道。还记得博戈特在《卡萨布兰卡》中说过什么吗?“不需要太多,才能看到三个小人物的问题在这个疯狂的世界里并不算什么。”是的,我在哥斯拉影评中引用亨弗莱·博戈特,但如果说减零有什么问题,那就是浩一、典子和小秋子的苦难在考虑哥斯拉和其他怪物可能造成的毁灭范围时显得微不足道。虽然第一部电影是通过这一三人的创伤框架来呈现这一毁灭,不仅是与巨型怪兽有关,还有特别是他们在战争中所经历的事情,但这里的共鸣缺失了。事实上,减零中最有趣的角色或许是最被忽视的。由田中圭饰演的村上勘次是一位科学家,他的工作对抗击这次的怪兽至关重要。他也有些扭曲,田中在其中一个场景中特别出彩,但过于剧透而不便在这里描述。就像浩一、典子,以及电影中每一个角色一样,战争不可逆转地改变了他的生活,而这位科学家仍在努力应对这个现实,同时他努力阻止一对活的核弹。
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