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海贼王:大美食评论

IGN2026年10月21日 14:59

在将海贼王改编为视频游戏时,开发者通常选择动作路线,依靠华丽的战斗和狂野的恶魔果实能力让海盗在海上航行。这使得以山治为中心的餐厅建设者《海贼王:大美食》,结合了系列中的全员角色,是一个灵感十足的选择。但尽管我很喜欢这个方案,也很享受重新体验主要场所并喂饱几乎每个角色的过程,但努力赢得大航道居民的好感常常感觉与围绕的这位情窦初开的厨师一样肤浅。在一次风暴将他们与船员分开后,山治和路飞发现了一艘餐厅船,正受到一群假草帽海盗的骚扰,他们假冒(并且让山治的导师巴拉提餐厅名声受损)。这对搭档扬帆起航,用烹饪比赛打败这些假冒者,清白巴拉提的名声,直到大航道及其他地区。从东海早期的浪漫黎明时期一路走到漫画和动画的最新篇章,《大美食》充满了粉丝服务,却缺乏有意义的原创故事。尽管我希望有更多的实质内容,但我喜欢《大美食》拥抱山治的理念:每一个需要食物的人都会被喂饱,结果证明,草帽海贼团曾遇到的每个人都很饿。海鲜,他们都吃。你的漂浮餐厅起初小而空,只配备一个厨房、一张桌子,以及山治用以烹饪的厨艺。喂饱顾客带来的金钱收入非常宝贵,可以用来扩建餐厅,增加更多的桌子、景点和装饰,提升空间的舒适度。 accommodations越舒适,顾客越开心,他们在食物上的消费也会越多。讽刺的是,舒适这个词对于这个指标来说是个不幸的词。我在室内设计概念上犯下的罪行,成了尝试享用美餐时最让人感到压力和混乱的地方。我喜欢打造一家提取来自各个岛屿设计元素的餐厅的想法,并允许你在装饰上随意发挥,同时让山治烹饪来自全球的美味佳肴,但这一诱人的提议在执行上却显得平淡。从每个新区域,会引入一套与当前故事情节相对应的餐厅配件,无论是新的地板、灯具、长椅还是园艺。例如,惊悚之巴克套件就具有恐怖主题的装饰,并且还有一个地方可以种植那些陪伴活访客的流浪僵尸朋友。与其为营造一个美观、有序的餐厅用餐区而获得奖励,《大美食》并不关心实际的舒适度。相反,它激励你将每一寸空间都填满灯具、长椅和绿篱,以提升统计数据。无论是克洛克达尔还是尤斯蒂斯·基德,最终并不在乎他们分配座位的外观。由于空间有限,加上笨拙的重组工具,这些区域仍然保持着混乱的灾难状态,然而仍意外地赚了很多钱。有些元素还超越了典型的餐厅氛围,让这艘船成为一个更吸引人的目的地,但它们也并非没有缺陷。我最喜欢的奇幻景点是巨型海王或陆蟹的聚会点,为船的甲板增添了酷炫的元素,并展示了《海贼王》世界中古怪的动物设计。收集鱼类存放在水族馆或将游客的宠物置于动物友好的环境中都很有趣。然而,一旦你将这些特点和生物搭建完毕,几乎没有别的事情可以对它们做。它们又是一个不影响周围环境的赚钱景点,只是提供了一小阵舒适度的提升。准备餐点就像室内设计一样,餐厅的食物有着令人期待的构建要素,但缺乏让策划一顿正餐值得麻烦的精致感。山治从他的船员和餐厅顾客中汲取灵感,使他能制作从米饭或春卷等简单菜肴到基于传奇角色或《海贼王》世界事件的奇幻混合物。组合多达四个项目的均衡餐点让你可以以更高的价格出售产品,并且如果与同一草帽海贼团成员推荐的其他食品搭配,可以进一步提高价格。只不过,像设计元素一样,令人失望的是就餐者从来不挑剔你具体给他们提供什么;他们只在乎食品的呈现。最佳行动方案是每次提供能带来最多现金的食物,而自动餐点工具已经有效地完成了这一点。我希望能够为组合区域餐点或团队灵感盘子提供奖励,以打破仅搭配最昂贵产品的单调感。这也扩展到了假巴拉提的Boss战中,山治参加类似于食品网络的烹饪比赛,其中自动餐点仍然很成功。你总是可以将食物搭配的菜肴组合起来,去尝试不同的风味。

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