Xbox首席执行官承认独占游戏是构建平台所需;决策仍在进行中
更新时间:2026年6月5日 1:07 UTC Xbox首席执行官阿莎·夏尔马公开谈到了关于独占游戏的持续决策过程。在接受彭博社采访时,夏尔马表示,Xbox正在努力在成为成功的视频游戏发行商与构建自身平台之间找到平衡,这两种商业模式可能会相互矛盾。她说:“我们是世界第二大发行商,为了成为一个伟大的发行商,你必须让你的游戏接触到大量的玩家。同时,我们正在逐渐成为一个平台,而为了成为一个平台,你必须拥有独占内容和服务。因此,我们对此非常关注。我认为我们必须对每个游戏进行深入思考,考虑我们想要的方向,并借鉴行业中的一些类似案例,这就是我们的做法。”最终,虽然关于Xbox如何处理独占游戏的决策仍在进行中,但它可能会继续根据具体情况评估游戏。多年来,人们普遍认为,尽管《使命召唤》这样的游戏会在所有平台上发布,但《光环》仍将保持Xbox的独占。然而,直到Xbox宣布将《光环:进化战役》引入PS5,这引发了关于Xbox独占地位的许多困惑。对许多人来说,《光环》进军其他平台似乎意味着独占的结束,因为它是Xbox最具代表性的系列。Xbox还确认将在PS5上发布《神鬼寓言》,标志着其战略的重大变化。还有人猜测《战争机器:E日》将会在PS5上发布,但尚未得到确认。然而,所有这一切发生在阿莎·夏尔马接任Xbox负责人之前。自那时起,她暗示Xbox将进行重大变革,以使公司重新回到正轨。尽管Xbox即将展示的许多内容可能早在夏尔马考虑这个职位之前就已在筹备中,但这将是她第一次正式阐述她对公司未来的愿景,这可能包括定义一些独占标题。凯德·温德是IGN新闻团队的一名自由撰稿人。他涵盖所有娱乐相关的话题,包括游戏、电影等。你可以在Twitter上找到他 @Cade_Onder。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡