返回

文章详情

PlayStation Boss表示新游戏机体验将涉及‘利用可以在各种形式和地点使用的技术’——我相信他在暗示一款PS6手持设备

IGN2026年6月26日 10:16

更新:2026年6月26日10:17 UTC 近日,索尼互动娱乐CEO西野秀树的评论暗示PlayStation未来可能会向更混合、类似Switch的游戏机转变,以适应现代移动玩家的需求。在庆祝日本游戏杂志创刊40周年的特别采访中,西野简要谈到了未来的索尼硬件。对于他在2024年的评论,即硬件不会很快消失,西野被问及索尼的PlayStation品牌是否将继续专注于游戏机。西野肯定地回答:“我认为游戏机对于玩游戏是必要的,这一信念没有改变。”他补充说,索尼“希望继续提供自己的游戏机。”西野还提到,他认为“即取即玩”是现在游戏机最重要的品质。他表示,开发新的游戏机体验将涉及“利用可以在各种形式和地点使用的技术”,这将使索尼“能够创造一些令人兴奋的东西。”他表示:“例如,虽然PlayStation品牌在客厅的电视上玩游戏的关联非常强,但我们计划发布显示器和扬声器,以便人们也可以在其他地方舒适地玩游戏。”西野还提到:“我们开发了PlayStation Portal作为这一倡议的一部分。”当然,索尼早在多年前就多次将PlayStation品牌带离电视,从早期2000年代PSone的便携式屏幕和仅在日本发行的Pocketstation开始。还有索尼的PSP和PSVita手持设备,以及PlayStation VR,以及之前提到的PS5配套手持设备PlayStation Portal。2025年11月,索尼正式在PlayStation Portal上推出云游戏串流,这是西野指出的手持设备的重要功能。虽然远程游戏允许用户直接从PS5进行游戏串流,但云游戏串流则允许用户绕过PS5。这意味着你可以让你的游戏机休息,或者让其他人使用你的PS5,无论是和你一起玩游戏还是做其他事情。西野指出:“玩家似乎对云游戏串流感到满意,用户数量正在以非常好的势头增长。例如,2026年1月的用户数量是2025年12月的1.5倍。”借助PlayStation Portal,西野表示索尼接受了创造一种新型游戏体验设备的挑战。他说:“我们在想,‘让我们尝试这个,尝试那个,’我希望我们能以这种方式继续开发产品,同时探索各种想法。”西野还补充,尽管他相信未来游戏将继续成为人们“基本的娱乐来源”之一,但生活方式继续变化,满足这些需求对硬件开发者来说是一个挑战。西野还重申了索尼最近改变的关于PC发布的立场。上周,索尼从其第一方标题的发布策略描述中取消了PC发布。索尼的新主要立场是将专注于PS5独占发布的第一方单人游戏,而实时服务标题可能会在PS5和PC上发布,以增强玩家基础。西野表示,索尼将继续在每款游戏的基础上做出平台选择,在能够“最大化游戏体验”的情况下选择在PC上发布。关于PS6究竟会是什么样子,已经引发了许多猜测,有传言称可能会推出类似Switch的可插拔游戏机,甚至是带有独立手持设备的游戏机。然而,无论PS6最终会是什么样子,它很可能会有一个高昂的价格标签。由于Valve的Steam Machine以其1,050美元的起步价格引发震惊反应,内存制造商表示,成本上涨可能会导致像PS6这样的下一代游戏机价格超过1,000美元,索尼可能会推迟游戏机的发布,以避免如此高的定价。这并不是第一次关于PS6手持设备的暗示。去年,Moore’s Law Is Dead报道了一款未宣布的PS6手持设备,这款设备将是可插拔的,并且与PS4和PS5游戏向后兼容。此外,还有简要提到了一种被描述为PS6 S的设备,这听起来像是PS6与Xbox Series S的关系。如果这是真的,你会认为它是一个更便宜的选择。Verity Townsend是一位驻日本的自由撰稿人,曾担任游戏新闻网站Automaton West的编辑、撰稿人和翻译。她还为多家出版物撰写过关于日本文化和电影的文章。

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡